末日走私商_第1151章 要在MOBA這個遊戲類型上(2)
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王者榮耀在移植MOBA上優秀的一點,在於讓遊戲節奏變得更加快。
遊戲的基礎設定,奠定了遊戲的節奏。
通過小遊戲地圖,減基地建築,增強AI能力、加快遊戲角長,王者榮耀讓玩家對抗矛盾,儘早地快速激化。
簡化遊戲雙方玩家矛盾的激化過程,儘快讓衝突顯現,儘快使玩家進對抗之中。
這就是使得遊戲結束的時間被大大短。
上廁所來一盤,公車上來一盤,課間來一盤,等人等車等飯局來一盤,傳統MOBA十分鐘過去,玩家還在安靜補兵發育,王者卻已經準備開第二盤了。
三:人形象耳能詳。
王者榮耀選用傳統人為角原型,特別是大量使用了三國中的武將形象,不耳能詳的古代人如劉備、關羽、張飛、曹角等悉數登場。
不過,遊戲中只是使用了歷史人的形象,相關的歷史背景卻被架空,這麼一來使得遊戲與現實歷史產生矛盾。
隨着年輕玩家的增多,這一矛盾還曾引發社會上的一些爭議,部分人甚至認為該遊戲“會誤導學生對歷史的理解和認識”。
四:遊戲的流非常便捷。
MOBA遊戲中,遊戲流驗非常重要,畢竟是一款團隊配合的遊戲。
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