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說好的民企,空天母艦什麼鬼_第761章 空中重騎兵(2)

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和失落帝國的戰爭就好象一場極其燒錢的消消樂遊戲,輒幾百上千枚導彈就唰唰地代出去,雙方指揮只要按照命中率就能大概算出戰爭結果,簡直如同兒戲一般,只不過這場兒戲的代價極其沉重。。”

納特曼試圖講個冷笑話,但其他人心中都滿是苦一就算事真的這麼簡單,打完所有導彈後也就意味着兩個航母戰鬥群無法再參加接下來的戰鬥,局勢將會糟糕頂,太平洋海戰尚未開始就以失敗宣告結束。

“希我們的重甲騎兵戰有用。”

空中聯隊長忍不住回頭,着最後起飛只能看到一個小點的f18c喃喃道。

空軍是一個浪漫的軍種,因為飛行員是高度知識分子,審水平在線,而且飛行本也是一項浪漫的運,強調自由、個、靈活,象是古代戰爭中兩翼遊走的輕騎兵,冷不防地出一箭擾敵人。

但面對失落帝國的超飽和打擊,帝國空軍也進行了大量推演,最終據97年論墩大空戰的排隊槍斃,綜合演化出“重甲騎兵”戰法。

——

其思想源於空軍戰專家對百架以上戰機集群空戰的反思,認為此種況下機群組了極為堅實的防空陣,若是仍然按照以前的襲擾模式爬高後從側翼襲,最大的麻煩是效率太低而且容易誤傷。

為追求高殺傷,他們提出也學習超級雨燕/蚊蚋的集陣型,讓己方飛機也排列,在100公里以上遠距離同時發大量ai120c,通過數量衝擊打破對方陣型造局部空

然後高速穿再機遷回,進行切割、圍獵,如同古代的重騎兵衝破敵軍陣型再分殺一樣。

而一名本子裔軍考慮到ai120c產能不足問題,又優化出“三段邀擊”,以程從長到短ai54c“不死鳥”、ai120c、ai7“麻雀”分別150公里、100公里、50公里三段不同距離,發揮中距彈的最大優勢後再用格鬥彈和機炮近距離戰鬥。

此戰法影響,掛載點不足的雄貓都裝備了4枚ai54c不死鳥(機腹)、4枚麻雀和6

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