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我在洪荒開網咖_第504章 來不及思考更多東西(2)

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“看似天賦能力都不強,但考慮到這個遊戲的平衡調整,每個英雄在初始階段都不會太強,所以天賦選擇會非常重要,很可能是決定勝負的關鍵。”

通天思索道。

天賦的重要不言而喻。

就拿上單位來說,這一路因為線比較長,離家遠,對續航能力有很大的需求,沒有續航的英雄可以選擇發類的主宰天賦,打一波流;有續航的英雄可以選擇堅決類的,提高續航能力。

當這兩類英雄對上,只要沒續航的英雄,一套技能打不死續航類英雄,能讓對方恢復過來,那選擇堅決類天賦的英雄就會有更大的優勢,對線就會越來越好打。

“至於這個召喚師技能......似乎是彌補英雄劣勢,或者增加優勢點的東西。”

點燃可以讓發類英雄更威懾力。

傳送能讓後期英雄有很多容錯空間。

閃現是絕大部分英雄的必備技能,不僅可以提高作上限,還是保命的手段。

治療、屏障和虛弱是對戰強勢英雄的好選擇。

疾跑可以幫助持續打傷害的英雄,增加作空間。

“有了天賦和召喚師技能,這個遊戲又變得不一樣了,似乎......更難了。”