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女裝學霸逆襲電競巔峰_第1761章 決賽前的準備(1)

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訓練室的幕還亮着,數據流在半空中緩緩旋轉。沈逸的手指在控制台邊緣,沒有。剛才那協同演練的誤差記錄剛收進日誌,他正盯着最後一幀回放——林悅的視野探針落點偏了0.7米,恰好過敵方常規埋伏區的邊界。

這個距離,差一點就會被反手控住。

“停。”他說。

所有人都靜了下來。林悅站在左翼點位,法杖還舉着,聽見聲音後輕輕放下。的角“靈音”站在虛擬場地上,袍角微

沈逸調出決賽對手的歷史戰報。三場比賽,全是高強度拉扯局。對方從不強開,但每次團戰起手都卡在己方技能真空期,像是能預判軸線。他把每一場的起手幀拆解出來,標紅五次關鍵切時機,又圈出兩次撤退路線的共拐點。

“他們喜歡等。”他說,“不是等我們失誤,是等節奏自然斷檔。”

林悅湊近看屏幕。沒說話,只點頭。

沈逸繼續作。系統加載出三種模擬境。第一種,對方以四一分推施,主隊佯攻高地,刺客繞後切後排;第二種,全員集結中路,用遠程消耗迫我們先手破局;第三種,拖到後期,靠資源點爭奪打心理制。

他給每種況配了一套應對方案。

“夜襲”針對分推——主坦帶治療守家,他和林悅、遠程輔助組遊走組,在野區設伏反抓。重點是提前封路,不能讓他們拉開距離。

“斷弦”應對強陣型——放棄高地視野,全員收塔後,利用掩錯位站位。等對方突進落地瞬間,由林悅起手控場,主坦反推,打出反制鏈。

“歸零”用於拖局——控制所有次要資源點,對方發育空間。每三十秒刷新一次野怪歸屬標記,他們主來爭,我們在防守中找反擊機會。

3.0使退