女裝學霸逆襲電競巔峰_第945章 系統升級的驚喜發現(2)
原來那時候就已經有人在研究他們的習慣。
沈逸關掉舊錄像,新建一個項目文件夾。命名為“雷霆戰斧_預判模型構建_V1”。雙擊打開,輸初始參數:常用陣容、技能銜接間隔、高環境下的走位偏好。系統開始匹配數據庫中的對局樣本。
進度條走到一半時,終端震了一下。不是警報,也不是消息提示,而是系統部發出的一條新通知。
【碎片收集模塊已聯溯源分析功能】
沈逸停下作。這個提示他從未見過。點開說明,頁面顯示:當歷史戰鬥數據中識別出可提取的行為碎片時,系統將自歸類並計兌換池。這些碎片不再是實道的殘片,而是對手戰模式中的可復用片段。
比如剛才發現的“雙法師延遲釋放”,就可以被打包一枚“戰碎片”。積累一定數量後,可在系統兌換對應類型的反制技能或臨時屬加。
他試着手標註那段0.4秒的技能空檔。確認提後,界面上彈出一條反饋:【已生“節奏斷裂點”碎片×1,當前持有總數:3】
另外兩個來自之前的比賽。一個是敵方突進職業喜歡牆移的習慣,另一個是某支戰隊換人時必先撤退五秒的規律。以前只覺得是巧合,現在看來都是能被捕捉和利用的數據痕迹。
沈逸靠在椅子上,盯着那個數字。三個碎片還不夠兌換任何東西,但這條路打開了。以後每場比賽不只是贏或輸,還能留下可回收的經驗。每一次觀察,每一次推演,都在讓系統變得更強大。
他重新進“雷霆戰斧”的模擬推演界面。這一次,加了剛剛提取的碎片作為干擾變量。系統開始運行新的對抗模型。屏幕上,虛擬戰場展開,雙方隊伍在地圖上移,技能軌跡錯閃現。
第一推演結束,勝率顯示為58%。
第二,加林悅的習慣站位修正,上升至61%。
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