女裝學霸逆襲電競巔峰_第481章 應對策略的制定(2)
“心理戰不是賭博。”沈逸繼續道,“是利用已知矛盾,推必然趨勢。我們不做創造者,只做引者。”
會議節奏隨之轉向執行分工。一名隊員負責監控“影刃”頻道活躍度變化,另一人接“鐵幕”公開數據流,捕捉其對聯盟態的潛在反應。林悅則被指派持續監聽“風蝕”的私聊信號,任何緒波需即時上報。
“記住,”沈逸最後強調,“我們的目標不是擊敗三支戰隊,是讓它們彼此摧毀。”
會議結束,隊員陸續離場。林悅在門口停下,回頭看了他一眼:“你真的相信那枚碎片……只是系統隨機掉落的?”
“我不知道。”沈逸看着終端屏幕,“但我知道,它現在和風扇共振,說明它在響應某種信號。”
林悅沒再追問,輕輕帶上了門。
沈逸重新調出“策略模擬空間”,開始構建模擬訓練環境。常規模擬無法還原多線夾擊下的心理迫,隊員往往在初期就被制節奏。他需要一個更真實的對抗模型。
他啟用“藏份加持”模塊,臨時授權系統提取“夜鶯”的敏戰鬥數據流,作為AI訓練樣本。這些數據包含走位習慣、技能釋放時機、閃避節奏等核心行為特徵。隨後,他創建三支AI代理,分別模擬“影刃”“狂龍”“鐵幕”,並注“資源矛盾”參數——當“影刃”AI檢測到補償不足時,其支援響應延遲將自增加0.8秒,戰協同準確率下降23%。
模型運行三分鐘後,首次推演開始。
AI“影刃”在爭奪東部龍巢時,因“狂龍”未按約定提供控制技能,延遲支援2.1秒,導致團滅。戰後,“影刃”AI生一條部語音:“這種配合,不如單幹。”系統標記為“信任值下降至臨界點”。
沈逸點頭,正準備保存模型,終端突然彈出警告:
【檢測到外部IP嘗試匹配AI行為模式,相似度達41%】
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