女裝學霸逆襲電競巔峰_第462章 訓練中的新問題(2)
“什麼意思?”
“你們不僅要清楚自己該做什麼,還要清楚敵人看到你們作後,會怎麼想,怎麼反應。”沈逸切換視角,以敵方主控份進沙盒,“假設我是對方指揮。我看到夜鶯出現在邊路,我會調邊輔去接應,主控繼續控中。因為我認為只是牽制。但如果後跟着張銳的切信號,我會立刻意識到這是雙線殺招,馬上組織反打。”
他停頓,目掃過三人:“所以,真正的博弈,不是你們怎麼,而是你們怎麼讓敵人相信‘他們看懂了’,然後在他們做出反應的瞬間,打破他們的判斷。”
王哲緩緩點頭:“也就是說,我們要先讓他們‘以為正確’,再讓他們‘錯得徹底’。”
“對。”沈逸重新啟推演,“現在,你們每人進一次敵方視角,模擬看到‘夜鶯出現’後的決策流程。我要你們知道,敵人不是木偶,是會思考的對手。而我們的優勢,是讓他們在思考時,走向錯誤的答案。”
第一代推演開始。林悅嘗試以敵方輔助視角判斷夜鶯的意圖,卻在第三秒卡住。“我……總覺得不會真的退。”
“為什麼?”沈逸問。
“因為……之前從沒退過。”林悅聲音低了些,“每次出現,都會打一套技能,然後撤。這次只走37米就折返,太反常了。”
沈逸點頭:“所以,反常本就是信號。敵人也會這麼想。但‘影斷’的設計,就是利用這種‘反常預期’——讓他們以為你反常,其實是你正常執行計劃。你要讓他們覺得‘這次不一樣’,然後在他們調整策略時,踩進陷阱。”
第二,張銳代敵方主控。他盯着夜鶯的走位軌跡,忽然說:“如果我發現只出現不打,我會懷疑是餌,但不會馬上調人。我會等再進一步,確認意圖。”
“很好。”沈逸標記下這個反應,“這說明你在思考對手的思考。下一步,你要想——如果敵人這麼冷靜,我們該怎麼他?”
他調出備用路徑3的殘影,雖然只存在了0.3秒,但系統日誌已記錄下一次自主推演分支:夜鶯在邊路頭後,突然釋放一次虛假技能前搖,導敵方提前響應。
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