你的意思是這個世界真能打牌_第1376章 整裝待發(2)
再加上長劍自的傷害,每個回合也就無耗能的打出6點傷害。
這東西在對付日常小怪的時候還行,但要用來在PVP戰鬥當中,面對那些普遍有100點以上生命值的敵人的時候。
那就沒有了任何的存在意義,指他打傷害把別人砍死,倒不如指他多帶一個笛子,靠着多出來的元素效果來為其他團隊中的員帶來增幅。
因此團隊當中第一個雙笛勇者便出現了。
碳基生命則為自己添加了一套十分厚重的護甲。
【岩土重鎧:土水,防係數3,速度係數0.5,元素係數3,攜帶卡牌,岩石鎧甲】
【岩石鎧甲:無,獲得20點護甲,激活時可以額外選擇消耗能量多次激活,每額外激活一次需要的能量數量+1,下個回合該效果重置,在本場戰鬥中,每額外發一次岩石鎧甲,岩石鎧甲獲得的護甲值額外加一】
這傢伙做的相當的絕,直接剪除了自己在速度方面的優勢,這樣子做會讓自的戰鬥回合整整放慢到一分鐘的時間。
以自變得笨重為代價,換取了這套鎧甲為自賦予的高額防係數。
甚至碳基生命為了保證自己的防係數夠高,連原本的0.8防係數的盾牌都不要了。
這麼做雖然看上去像是在自殺一樣,但對於一個重甲戰士而言這確實是一條不錯的出路。
在當前的戰鬥環境下,尤其對於笨重的單位而言,慢一點到來的戰鬥回合不一定全都是壞事。
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