勝天之大夏再起_第236章 賽制(一)(2)
“所有選手,將據第一階段綜合評估(Γ值、穩定、神經反應速度等加權算法),隨機平均分配至八個競賽小組!每組八人!”
屏幕上,六十四人的頭像如同被無形的力量撥,開始高速旋轉、分組。最終,八個清晰的組別框定型,分別以字母A到H標識。
“賽制規則如下:”
1. 小組循環積分賽: 每組八名選手,將在標準模擬平台上,進行一對一單敗淘汰制對戰!
2. 積分規則:
* 勝: 積3分
* 負: 積0分
* 平(判定時間耗盡未分勝負): 雙方各積1分
* 棄權/判定失敗(嚴重違規/機完全損毀): 積0分
3. 晉級名額: 小組循環賽結束後,積分最高的前兩名選手,晉級全球十六強!
4. 對戰環境: 採用“鷹眼”標準模擬艙,加載大賽專用統一機甲平台——凱撒聯邦最新一代“仲裁者”訓練型機甲(90米級,能參數對所有選手完全一致)。戰場環境為隨機取的“標準複雜環境包”(含城市廢墟、熔岩地帶、小行星帶碎片區、電磁風暴邊緣區等)。
5. 神經負荷: 核心規則變更!為確保選手發揮極限實力、充分展現技,所有對戰將強制開啟‘極限神經同步’模式! 神經信號傳輸延遲將被至理論極限(<5),同步率要求提升至98%以上!此舉將大幅提升作度與響應速度,同時顯着放大神經反噬風險! 選手可隨時申請終止,但視為棄權(積0分)!
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