副本遊戲:我與神明畫押,神明罵我開掛_第202章 就跟你打遊戲的時候通關正常給獎勵一樣(2)
“我說神路人為痕迹重,這裡的人為,也只是我們認知中,人類所定下的人為這個概念。”
“你想想現實世界里我們玩過的遊戲,是不是有獎勵機制,有失敗懲罰,有易的系統,也有緒價值的反饋?”
“百分之八十的遊戲都有這些功能。”
“在那些專業的遊戲設計師眼裡,這些都是一款遊戲里最常見的幾種設定。”
“而神路不也一樣嗎?通關了有通關獎勵,失敗了有懲罰,甚至他還有自己的「匹配機制」。”
“這個你可能暫時還沒接到,但是高等級的神路玩家都清楚這一點。”
“神路的「匹配機制」不僅限於多人副本......”
“不是說一個玩家是高玩,通關功率高,所以匹配到的隊友就垃圾這樣的平衡機制。”
“而是一個玩家通關高難度副本的次數越多,那麼你下一次進到高難度副本的概率就越高。”
“這東西是正比的!”
“例如,一名玩家從試煉副本開始就一直在進A級副本,那麼他接下來進的最低也是B級,絕不會被送C級副本,這個在方是有記錄的。”
“從未有過任何一名通關了A級副本的玩家,第二個副本是C級。”
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