神的模仿犯_第452章 橄欖枝(2)
也就是說,在『個人』、『社區』之後,『陣營』是區分敵我的一個重要標誌。
而由於遊戲以匿名模式進行,所有玩家都戴着面,一時半會也找不到同社區的玩家,所以在初期,很多玩家都會下意識地在意兩個陣營之間的勝負關係,將同陣營的玩家視為有相同利益的群。
此外,遊戲中隨時展示陣營勝場、同陣營玩家不會互相匹配、休息室中同陣營玩家可以在放鬆的況下見面(即便不能說話),這些都能進一步拉近同陣營玩家之間的距離。
所以,像『↑太』這樣的一般玩家,都並沒有把對立陣營的玩家,當是可合作的對象。
但現在想來,這顯然是陷了某種思維誤區。
時間不多了,『↑太』快速地考慮了一下,然後點頭:“好的,我願意合作,只要不損害我個人、以及我所在社區的利益就好。”
『↓者』點了點頭:“那麼,拋開遊戲本,此時讓你選一個最關乎切利益的數字,你會選哪一個?”
『↑太』愣了一下,不過這次他很快領悟到對方的意思,指了指13號木盒『死神』。
在遊戲規則中,嚴玩家提起真實的社區和玩家名字。
在觀眾休息室中,想要向對方傳遞相關信息確實很難,但在遊戲房間中卻很簡單,只要指向相應的木盒就可以了——前提是對方也知道這是在表達『社區』的概念。
『↓者』點了點頭:“那麼,我現在告訴你這套算法是什麼。
“其實原理很簡單:儘可能把可以猜到的數字,拆分到相應的次數上去就可以了。
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