神的模仿犯_第434章 分模塊設計(2)
至於模仿犯要選擇設計哪個方案,影響因素很多。
比如,模仿犯為了確保自己的規則選,可以選自己認為相對擅長設計、競爭不那麼激烈的模塊;
而如果模仿犯有一些特定的目的需要通過某一個模塊來達,那麼也可以選擇相應的模塊。
此外有一點值得注意:三個模塊的先後順序。
『最小基礎單元對戰規則』最先設計,這直接決定了遊戲的基礎玩法,模仿犯設計這部分的話可以直接掌握這類基礎玩法的最優解,在大多數況下應該都能立於不敗之地。
但是,設計這部分規則,也意味着看不到後續的規則。
後面的『玩家匹配與遊戲次規則』、『獎懲規則』,雖然設計的自由度會到限制,但可以看到前一部分的規則是什麼,可以據前面部分的規則隨機應變地做出設計。
而且,玩家如何匹配、遊戲進行多、最終的獎懲和死亡率如何確定,這些容也會對遊戲產生很大的影響。
設計最後一個模塊『獎懲規則』的模仿犯實際上掌握着全部玩家的生殺大權,萬一他真的設置了極高的死亡率並通過游廊的審核,那麼就算再怎麼人畜無害和簡單的基礎對戰規則,也都會變得極其殘酷。
總的來說,三種選擇各有優劣,主要取決於模仿犯更看重、更擅長哪個方面。
對於這三方面的設計,林思之倒是沒有什麼特別的偏好,所以考慮片刻之後,他決定還是選擇第一部分。
也就是設計一個規則相對簡單、但衍生策略比較富的『最小基礎單元對戰規則』,這樣或許能讓本次的篩選遊戲更有趣一些。
。架框礎基的戲遊次這了好想之思林,快很
。方守防任擔人一,方攻進任擔人一,戰對人兩是元單礎基的戰對家玩
:單簡很法玩的
。案圖的牌羅塔及以號編的應相有都面上子盒個每,子盒小個22着放,上面桌的戰對在
。』者愚『是子盒號22的後最,推類次依,』司祭『是子盒號2,』師魔『是子盒號1
。中子盒的同不個22這放並,』券富財『的額數意任取以可方守防
。子盒分部一的中其走帶並,攻進次01發方守防向,則規的定一過通以可方攻進而
:式方攻進的同不種兩有
。走帶子盒個一選任接直:一式方
。走帶起一子盒個兩把以可,對猜果如。更或多更券富財的中子盒個二第猜,子盒個一選任再後然,量數券富財的中子盒看查開打,走帶不定確,子盒個一中選:二式方
。』二式方『代替來,則規定制行自以可方守防,外此
。計設的細詳加更出做景布和道種各的中戲遊給並,gub的在存能可除消,節細種各整調來間時些一費花多要還後之,則規的礎基最是只些這然當
。略策取採容些這繞圍家玩的同不於便,坑些一藏會是則些有而,圍氛托烘,用作飾裝是僅僅能可些有
~票月求
)完章本(