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神的模仿犯_第432章 面具重複的對策(2)

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“對了,我之前在設計『愚人遊戲』的時候,也考慮過另外一種設計:

“如果多名玩家選擇了同一種的話,會按照選擇的先後順序,有編號做出區分。

“比如,出現兩隻『獅子』,一個是『獅子1』,一個是『獅子2』。

“只是後來覺得這樣的設計有點土,最終沒有採納。

“不過這樣設計的話,倒是也有其他的好。”

秦瑤有些疑:“什麼好?”

衛引章解釋道:“對於那些提前約定了代表元素的社區來說,肯定會選到靠前的編號。

“舉個極端一點的例子,假設在遊戲中用國際象棋的棋子來設計化妝面,我們社區的玩家看到了『國王1』到『國王6』,那我們大概可以確定,汪老闆應該就是『國王1』或者『國王2』。

“因為提前約定過,所以汪老闆可以毫不猶豫地做出選擇,但沒約定過的那些社區多會有些猶豫。

“同理,如果大家看到一個編號靠前的玩家,但不是汪老闆,那也可能是其他社區中比較強的核心人

“當然,前提得是重複的面或化妝禮服足夠多,數字越多,這個規律應該就越准一些。”

眾人紛紛點頭。

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