神的模仿犯_第368章 陷阱遊戲(1)
第368章 陷阱遊戲
蔡志遠稍微頓了頓,繼續說道:“『蜘蛛紙牌』和『跳檯子』的思路,是有些類似的。
“『蜘蛛紙牌』分為幾種不同的難度,低難度下很簡單,但收益很。
“玩家經過低難度練手之後,會自然產生去高難度挑戰一下的想法。
“但高難度本就有很大的概率會失敗,而此時玩家又可能會將這種失敗歸結為運氣。
“在這種不斷付出試錯本的況下,模仿犯輕易地就能賺夠自己所需的時間。
“『跳檯子』也是差不多的思路,它的重點在於前期比較容易,而中後期很難。
“這個遊戲分了很多個不同的章節,章節的難度是緩慢提升的,並不會讓玩家覺得某一章節的難度陡然提升。
“繼續進下一個章節,完後獎勵會翻倍,玩家很容易經不住。而失敗之後,原本的獎勵會減半,這也等於是限制了籌碼的產出。
“而玩家失敗以後,大概率仍舊認為規則是公平的,只是自己的運氣不好。
“至於『彈珠』就更是險,僅看單人模式的話,多半是一個有量正收益的運氣遊戲。
“雖說只有數彈珠能直接落特定的孔中賺得籌碼,大量彈珠都會落籌碼堆中,但終究也是正收益的。
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