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神的模仿犯_第364章 幾層博弈(1)

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第364章 幾層博弈

林思之點了點頭:“嗯,從遊戲結算時的況來看,這次遊戲中,玩家最初的死亡率低於原定的30%,而模仿犯最初的死亡率高於原定的20%。

“所以,玩家發了一次額外的即死懲罰,而模仿犯沒有。

“這也就意味着,真正殘酷的淘汰,其實是發生在模仿犯之間。”

汪勇新附和道:“某些模仿犯賺走了大部分的收益,讓大量模仿犯沒能達游廊要求的營收目標。”

李仁淑若有所思:“雖說在進遊戲之前,我們也進行了相應的分析,但模仿犯們給出的設計還是相當出人意料。

“而且,這些遊戲房間確實差別很大。

“引章,你站在模仿犯的角度,評價一下這些遊戲房間吧?”

衛引章顯然已經有了相應的想法,畢竟在其他玩家進行遊戲的過程中,留在社區有充足的時間可以思考這些遊戲的規則和設計思路。

“從目前的況來看,在基礎規則得到確定之後,模仿犯的博弈實際上分了很多層:

“第一層是最基礎的,模仿犯至應該認識到這是一次篩選模仿犯的遊戲,要儘可能設計規則簡單、易於上手的遊戲,同時儘可能地把遊戲的水和易稅調低,否則自己的遊戲沒有競爭力,玩家遊玩的次數不夠,就必然無法獲取足夠的收益。

“雖說玩家會因為『籌碼通貨膨脹』的原因有分散的趨勢,但同時,『模仿犯讓利』的因素,會讓某些遊戲房間一直都有持續益,其他遊戲房間的生存空間。

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