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神的模仿犯_第334章 三條推測與建議(2)

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“所以,這其實有點像是『猜數字』的多重邏輯博弈:模仿犯在設計遊戲難度時,必須考慮其他模仿犯的行為。

“現在我們假設,遊戲大廳中的玩家們看到了若干不同的遊戲,這裡面有簡單的,有複雜的;有悉的,有不悉的;有獎勵高的,有獎勵低的。

“假設這些遊戲都不存在明顯坑人的況,玩家們會怎麼選擇?”

鄭傑不假思索地說道:“那肯定是優先選簡單、悉、獎勵高的。”

林思之點了點頭:“大部分聰明一點的模仿犯應該都能想清楚這樣的道理。

“他們確實需要賺簽證時間確保自己不死,但首先得確保自己的遊戲有人玩。

“所以,比較聰明的模仿犯會儘可能往簡單、悉、獎勵高的方向去設計。這也就是衛引章說的推測:大多數模仿犯應該會用賭或者棋牌來做出設計。

“但是,模仿犯們的邏輯博弈不會在這一步停止。

“就像『猜數字』的博弈層數越多數字就越低一樣,模仿犯們的博弈層數越多,遊戲就越極端。

“一旦模仿犯們想清楚了這一點,就會意識到只是簡單地降低難度是不夠的,必須一次做到極致。

“也就是乾脆直接設計最簡單、玩家最悉的遊戲,並儘可能把獎勵拉到最高。

“雖然其他模仿犯不見得做得這麼極端,但你敢賭嗎?賭輸了的代價就是死。”

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