神的模仿犯_第330章 設計的誤區(2)
用這種邏輯謎題來設計遊戲,有三個好。
首先,這些謎題僅看題目的話,相對還算是易於理解,不至於像專業類題目一樣晦難懂、一開始就勸退玩家。
其次,這些謎題本蘊藏着很大的信息量,有着不錯的深度。如果事先不知道,而是看到題目再進行思考的話,很有玩家能夠在短時間就推導出來。
最後,許釗作為模仿犯,他自己非常清楚這些邏輯謎題的答案,等於是天然地掌握了遊戲的後門,基本上可以利於不敗之地。
所以,這樣的題目,是典型的『對設計者極度有利』的題目。
許釗完全可以在出題的時候刻意尋找一些比較冷門的邏輯類題目,確保絕大多數玩家都不知道解法,應該就能輕鬆地賺取簽證時間。
“我可以設置一個比較低的解題門檻,比如,在最開始直接給玩家1000籌碼,讓玩家可以免費解答一次,只要答對就能獲得厚的籌碼獎勵。
“邏輯謎題都是看起來簡單、但實際解起來很有深度的問題,玩家第一次解答失敗之後,會誤以為自己差一點就能解開,這樣就會用自己的簽證時間繼續兌換籌碼解題。
“但是之後的每一次回答,需要的籌碼都會更多。玩家投的沉沒本越多就越上頭,這樣就可以源源不斷地獲取收益。
“除此之外,據遊戲的難度,我也可以提供一些諸如『提示』之類的付費服務。
“這樣一來,如果我能遇到自己的遊戲單元,就可以從中獲得很多簽證時間;沒遇到的話,也能從其他玩家上賺取收益。”
許釗覺得這個方案應該可行,只要確保邏輯謎題本有不錯的深度又比較冷門,應該是可以穩定獲取收益的。
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