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最後御主與魔魂龍心_第436 活動解釋權歸主辦方所有(1)

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FGO目前的攻擊系統,是將所有攻擊方式按照理和魔法來區分。這裡存在的問題是,有些招式你不好說它是理還是魔法。比如用魔法召喚出石頭砸對方,這算哪一種呢?再比如搏打出火焰灼燒對方,又算哪一種呢?

可不要覺得這個事無關要。FGO的任何要素都依靠刑部姬的聯想,而聯想過程的繁瑣程度決定了刑部姬需要承的負擔。要是每次攻擊都需要進行鑒別,就很沒效率。

所以今後FGO不再理和魔法來區分攻擊方式了,而是從更為直觀的視覺觀上判斷。這樣能讓刑部姬更快將攻擊方式分類,提升聯想效率,降低負擔。

於是從觀上將所有攻擊分為力量、技巧和速度三類,在此基礎上開發出新的“三卡攻擊系統”。紅的“力指令卡”Buster,藍的“技指令卡”Art,以及綠的“迅指令卡”Qucik。

每個被FGO控制的立香一方的角將擁有三種指令卡總共5張。立香的回合開始時,從上場的三個人總共15張指令卡中出5張,然後再挑選3張按順序攻擊,剩下的兩張放棄。下個回合從剩下的10張里重複這個過程,也就是3個回合一洗牌。

卡的名字也象徵著它們各自的特點。例如紅指令卡擁有最高的攻擊力,藍指令卡能加快寶值的增加。至於綠指令卡,與新增加的另一個系統“暴擊星”有關。角攻擊可以得到暴擊星,它們會被隨機分配在下一卡牌上。數量越多,卡牌的暴擊幾率就越高。

為了增加策略,刑部姬還添加了卡牌獎勵。例如同時使用三張同卡可以進一步強化效果,首張指令卡可以賦予後續指令卡自的特,三張異卡可以獲得全部特,一個角連續使用自的三張指令卡可以額外攻擊一次等等。

修瑪聽得直皺眉。

“怎麼弄得這麼麻煩?”

“這也是為了增加隨機數。”達·芬奇解釋說,“經過我們的調整,隨機數這部分已經完全給所羅門系統理了。盡量增加隨機容,也是為了減小刑的負擔。”

“而且只是聽着麻煩而已,”刑部姬說,“實際作很容易的。”

“所以呢?搞這樣的目的是什麼?”

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調

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滿滿

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