末日在線_第29章 法師群體的困境(2)
以凡俗極限最高為18點屬來算,智力屬雖然不能完全以智商計算,但大致也能正比,也就是說,絕大部分法師玩家在初期登陸的時候,哪怕是學霸級也不過11點左右的智力,12、13點是超常和天才的範疇,只有天才中的天才,那些如果不經歷末世很有潛力為某一科研領域的研究人才,甚至引領科技發展進步的神人,才能擁有14級甚至更高的智力屬!
而這樣的人在總人口中所佔據的比例才0.4%,也就是1000人中,僅僅有4個!
因此,在登陸時能為法師玩家之中,即便不考慮那些強選職業的玩家,剩下的玩家中九都是靠升到1級時獲得的智力屬點,才能達到0環戲法的學習需求,如果沒有其他意外,他們要升到3級,士玩家已經學到2環法時,才能真正開始學習1環法;而剩下那一人中,有九玩家僅僅是比他們好一點,天生13點智力雖然比士玩家稍慢一級,但升到2級時,也能學習到1環法了;而剩餘那0.1的天生14點智力玩家,才是真正合格的法師學徒,擁有能跟上主流玩家升級速度的客觀條件!
即便如此,學習法所需的資源和時間,依舊會大大拖慢他們的升級速度,但和那些勉強達到法師職業門檻的玩家相比,他們已經是無比幸福了。
對於後者來說,屬能夠到法師職業的門檻不一定是幸事,某種程度上,這可能才是絕的開始。
那些強選職業的玩家如果打一開始就連0環戲法都學不了,就可以一早轉變方向另尋出路,或者兼職轉近戰,或者主攻生活職業,總之不會將大量珍貴的時間力浪費在連一步都走不出的絕路上。
但那些智力屬12/13點堪堪達到門檻的法師玩家則境尷尬。
首先,學習法早期投的資源令他們大多負債纍纍,同時學習的難度和投的時間經歷,以及永遠要比正常法師低一兩級才能學到合適法的現狀,又導致他們在團隊中的地位永遠競爭不過正常法師和士玩家,再加上低階捲軸和低階裝備泛濫,本就令施法者在低階時的作用並非無可取代,就更讓這些競爭力低的法師玩家顯得可有可無,而學習法的需求和因此導致的債務則為一座始終在加重的大山,令他們永遠抬不起頭來。
這樣惡循環之下,久而久之,這些佔據總法師比例九以上的玩家,不僅不是“法爺”,反而為債務的奴隸,就如同末世前的“房奴”。
這些法師玩家,在公共論壇上,又被其他職業的玩家戲稱為“法騾子”:吃得,干苦力,依附團隊位於底層。
更可怕的是,低階法師幾乎無法獨立生存,和遊戲中彪悍的NPC法師不同,法師玩家沒有時間和力投到鍛煉上,無論是孱弱的質還是幾乎約等於無的近戰能力,都意味着他們在戰場上容錯率太低,除非被保護在團隊中間,否則但凡傷,死亡幾率比刀口的近戰都要大得多!
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