半夏小說

我當D級人員那些年_第588章 沒有沒有意義的事(1)

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“你是說,我只是玩了遊戲,他們就能得出這麼多實驗結論嘛。”和1225在飛機上一同閱覽研究組發來的研究報告時,我不如此慨道。

“嗯,所以說嘛,你不用太在意實驗容。”

“只要是他們讓我做的,都有意義是吧...我倒不是在意這個,只是,真的會功嘛,把信念化作力量這種事,如果出事了,再怎麼玩遊戲也很難解決吧。”

“額...其實我的想說,我很希這件事能,但總覺,我一過去,就得出些預料外的大事。”

面對未知的危險,適當的鋌而走險無可指摘,可我這麼個“倒霉蛋”過去,總覺不太恰當——命運這種東西,雖然不信,但冥冥之中,好像的確有些事是說不清楚的。

“嗚...和誰去沒有關係,出了事,我們一起應對就好。現在仔細看看這些報告吧,或許對之後的實驗有用。”

沒有1225陪着解讀,我自己是懶得看那些學滿滿的實驗報告的,通過的循循善,我基本搞清楚了報告里那十分詳盡的任務介紹。

先說“玩遊戲”本吧,在我的遊玩過程中,儀明顯記錄到別人和我玩遊戲時“能量波”的不同。簡而言之,“學習機”很容易獲取其它人的喜好,並製作出相應的遊戲,而我有“免控”存在,它必須換種方式。

即使通過1225或者別人獲知我大概會喜歡冒險類的故事,它仍要更深的了解,方式也很簡單,就是提供廣泛的選項。臉很多,但我直接隨機,武類型很多,但我直接“太刀”,說明我喜歡簡單直接卻有趣的東西。

“戰勝老村長”是作教程的一部分,卻也能藉此反應出我是“作遊戲苦手”還是“作天尊”,甚至此前常玩的遊戲類型和作方式。而廣袤且地區特鮮明的大地圖,我所選擇的攻略路線,同樣能反應我對於“冒險”的喜好——是由簡至難,還是主迎接挑戰。

聽着好像是常見的通過大數據來進行習慣收集,但還是通過某種與“意識”有關的方式進行,而這種方式和直接掃描的區別,對研究組們很重要。

接下來就說說整個“元氣彈”的過程,無非是兩步,收集信念和轉化能量。

......

......使

使