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文娛之王_第676章 這樣的感覺與絕大多數電影作品一樣(1)

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第676章

這樣的覺與絕大多數電影作品一樣,明知是換湯不換藥的的俗套,但依舊為這妙絕倫的潘多拉世界和真意切的故事節而得無怨無悔。

3D電影早已不是現階段藍星電影工業的新名詞。不過大多數此類電影都存在着畫面縱深分層,與三維立畫效果類似,並無臨其境的現場的缺憾。

而這個問題在《阿凡達》中卻得到了完解決。

開場僅幾分鐘,真正臨其境的效果便立時出現。

主角從飛船的休眠倉中醒來,置失重狀態的宇宙飛船,為了表現解可的懸浮,此時鏡頭同位滾,而觀影效果則是熒幕焦點靜止,座位上的人——我自己——在飄!

解可為“阿凡達”混潘多拉星原始森林之後,那些富多樣的草本植似乎就在人鼻子底下,手可及;

解可第一次看到一片倒置傘狀的巨型多層紅花朵時,那些展的針葉花瓣幾乎就覆蓋著前面觀眾的腦袋,脖子說不定你也能到;

更不用提那些漫天飛舞的“靈魂樹”種子,它們像雪花,又像海洋中明的水母,環繞着電影中的人,也包圍了屏幕前的每一個人,讓你屏氣凝神,讓你目不暇接,讓你徹底迷失在潘多拉星的奇幻迤邐世界中無法自拔。

這種因景緻極而造的深切撼,我只在第一次見到藍水晶般清澈見底的加勒比海水時會過,只在親歷海底珊瑚礁森林五彩繽紛手可及的熱帶魚群時嘆過,只在觀看庫布里克的《2001:太空之旅》穿越黑的神作時讚過。

在《阿凡達》中,雲野和修名楷先生把他親手打造的潘多拉奇幻世界以驗的方式呈現在了觀眾眼前,這在電影史上絕無僅有。

為了能百分百的表現潘多拉這個奇絕的夢幻世界,雲野和修名楷先生使用了三項突破:虛擬攝像技、表抓取,和聯合數字立攝影機(fusion camera system)。

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