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真實的克蘇魯跑團遊戲_第四百七十三章 當年的武俠模組(1)

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按理來說,像這種劃定一個範圍的戰鬥在理論上是可以打一輩子的,因為只要雙方能夠不斷的投支持自己的新人加戰鬥,並且保證在這個範圍之還存在着有一戰之力的自己人,那就可以立於不敗之地。

所以尹恩在當時和其他玩家討論這件事的時候,就特意研究過一個很有趣的況,那就是這裡的指定範圍如果是一個二維的平面圖那還好說,但如果是一個圓球之類的立範圍就有點麻煩了,因為可能會出現某一方的玩家派出一個土行孫在地下待着,從而導致對面一直贏不了比賽。

這一點在很多吃類的遊戲里都有所現,那就是一些離譜的外掛為了保證自己不會被封而沒有開發出那種鎖頭視之類很明顯,也很容易被遊戲檢測出來的外掛,而是直接給你整了一個遁地掛,如此一來只要對面不是掛的話就打不到已經來到地圖外面的你,這樣你就必定可以獲得最後的勝利。

如此一來,你既獲得了最後的勝利,同時又沒有出現什麼異常的數據,還不會有被你淘汰的人來舉報你。。。但是吧,吃類遊戲可是典型的PVP競技遊戲,所以你就這麼一味的避戰,就算是贏了又有什麼意思?

反正劉星覺得這是沒有意思的,就像是你去一家有名的飯店吃飯,點了一桌子招牌菜之後就拍了一張照便直接離開了,那你來這飯店是有什麼意思啊?

畢竟就算是那些點菜給朋友圈先吃的人,他們好歹在拍完照之後也會吃那麼兩口,只要不是不合胃口的話都會吃個七七八八。

所以尹恩在當時和其他玩家聊起這件事的時候就提出了一個很大膽的想法,那就是某個持有雕像的玩家可以提前在一個地方挖出一條地道,然後安排一個人在裡面待着,接着就去想辦法把其它擁有雕像的玩家都給過來,然後自己的勝算就會更高了,至是可以立於不敗之地。

於是乎,尹恩等人為了解決這個不算bug的問題,所以就特意添加了一個“斬將奪旗”的設定,那就是其中一方持有雕像的玩家如果是被撕卡了,亦或者是被搶走了手中的雕像都算是失敗。

沒錯,在一開始的時候這雕像是可以進行易的,也就不是被綁定在某一個玩家的上,至於為什麼會這樣設定,那就是在鼓勵玩家們相互爭奪這些雕像,因為你在擁有了一個雕像就相當於是拿到了一張中獎率極高的彩票,畢竟這張彩票可是有九分之一的中獎率。

九分之一,這在克蘇魯跑團遊戲大廳里已經是一個非常高的幾率了,基本上是個玩家都會來賭一把。

所以在沒有綁定功能的前提下,這些雕像的歸屬權就是看誰拿到了這個雕像,因此當兩個雕像的持有者發生衝突需要一決勝負的時候,在理論上就可以不斷的轉移這個雕像的持有者,從而讓他們敵方視野里的紅點不斷變化一些意想不到的位置。

沒錯,當時的玩家還是按照現實世界里的遊戲設計思路來進行這個小活的相關設計,所以有個玩家就會想到了所謂的“VIP模式”,也就是當兩個隊伍的玩家開始對戰時,就會隨機從隊伍里挑選出一名玩家為“VIP”,其他人就得保護這個VIP不到致命的傷害,因為當VIP被對手打敗時,就算隊伍里的其他玩家能夠無傷團滅對面也算是遊戲失敗。

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