真實的克蘇魯跑團遊戲_第四百一十四章 設計小組(1)
沒辦法,誰武俠模組裡實在是太大了呢,所以需要填充進去的容這實在是太多了,畢竟一個空空如也的模組對於玩家而言也算是一種折磨,因為玩家在這樣的模組裡無事可做,那就是失去了克蘇魯跑團遊戲的魅力了。
克蘇魯跑團遊戲在本質上作為一個桌游,模組中的每一句話都有它存在的意義,不會無的放矢。。。當然也不敢保證某些kp會出於某些目的而添加一些自己的想法,比如劉星就在現實世界里見過某個NPC非常喜歡進行一些環境描寫,原本在模組裡只是一個字——房間,到了他的裡就變了一百字的小作文。
所以在克蘇魯跑團遊戲大廳里的那些模組中,各種各樣的容都可以說是充斥着模組的每一個角落,玩家不至於長時間的無事可做。
因此在當年的“武俠模組”項目組正式立時,丁坤等人作為這個項目組的重要員就一起開了一個小會,然後就直接確定了一個主旨——系列化!
簡而言之,就是在設計這個武俠模組的方方面面時,想要填充足夠多的容也是一件麻煩事,尤其是當幾個人悶頭設計了一番之後又發現有些設計撞車了之後,那種鬱悶的心可是很讓人鬱悶的,這就會影響接下來的工作效率。
所以為了提高工作效率,同時也得降低一下設計撞車的概率,丁坤等人便決定先把武俠模組裡可能出現的各種元素進行歸納總結,從而形一些所謂的“系列”,比如現在的夏日試膽活就被歸納為“詭”系列,而魔和妖怪什麼的則是被歸納為“怪”系列,除此之外自然還有“武功”和“俠客”這兩個必有系列,至於新龍帝和他的兒們則是在“皇室”系列。
於是乎,“武俠模組”項目組的所有參與者就分了好幾個小組,然後每個小組都分到了好幾個系列的設計任務,當然如果不是項目組的參與者,其他玩家也可以給相應的小組進行投稿。
因此丁坤還記得在那些系列里就沒有出現過“不明飛行”或者“不明生”這個系列,至於為什麼會沒有這兩個系列,那也是某人決定的,因為這人覺得這兩個系列都有一點不太好說,畢竟很多“不明飛行”和“不明生”都可以用一個理由來解釋——拍攝條件太差!
還是那句話,不管是不明飛行還是不明生,都是年代越久,留下來的影像證據也就越多,但是這些影像證據的畫質都突出一個字——差,所以在最近這些年,尤其是在智能手機的普及率已經非常高的地區就很出現不明飛行或者不明生的報告了。
按理來說,這些不明飛行和不明生如果都是真實存在的,那麼以它們在多年之前的出現頻率來推算的話,在智能機時代應該會有更多的影像記錄才對吧,畢竟在當年會隨攜帶照相機或者錄像機的人還是太了一點,所以出現這樣反常識的況就代表着一種可能,那就是當年的那些不明生和不明飛行其實並不存在,至於所謂的影像證據都只是當時的攝像條件比較差,從而導致的一些視覺誤差等問題。
當然了,也不排除某些不明生都是人為造假的況,比如經典的尼斯湖水怪就基本上可以確定是人為造假了,所以最近這些年裡都已經沒有靜了,除此之外大腳怪也很有可能是一個皮套人。
所以這在那個男人的眼中就沒有什麼放進武俠模組裡的必要了,因為這些不明生都可以直接划“怪”系列里,沒有必要單獨為一個系列,至於不明飛行的話和這次武俠模組的基調也不搭啊。
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