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真實的克蘇魯跑團遊戲_第三百一十二章 睡醒粉(1)

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第三百一十二章 睡醒

在確定了多怪的行模式之後,劉星也就鬆了一口氣,知道該如何對付這玩意了。

只要這個多怪在之後不會突然轉換行模式,那麼劉星就有信心把它給玩弄在鼓掌之中,畢竟不管是什麼遊戲,你只要弄清楚了敵人的行模式就可以說是立於不敗之地,只需要做到一個字——不貪就可以隨便通關,除非這個遊戲非得有什麼時間限制,讓你不得不在有限的時間裡做出幾個冒險的作來。

所以你現在如果要玩那些十年之前的遊戲,就只需要看一下攻略就可以輕鬆通關了,因為在攻略中會提到這些遊戲有什麼要點,只要記住就可以毫無力的通關。。。因此劉星如今在懷念過去,專門找這些老遊戲玩的時候都不會去看什麼攻略,就當作第一次來玩。

不過也不知道是不是現在的自己比以前的自己要聰明許多,或者說是現在的自己玩過太多的遊戲,所以有了一定的相關經驗,於是就能在自己都沒有意識到的況下猜測出這個遊戲的一些重要設定和作,從而更簡單的通關遊戲。

就比如看起來最簡單的水管工跳跳樂,這遊戲貌似是只需要你在合適的時候跳一下就完事了,但是小時候的劉星就只能一命通關,也就是一條命也就能過一關,反正劉星從來沒有徹底通關過一次,而等劉星在長大之後意識到這個遊戲里有小跳和大跳之類的不同跳法之後就打開了新世界的大門,只要小心一點還真就可以真.一命通關了。

不過在最近這幾年新出的遊戲里,遊戲公司也意識到了自己如果只給遊戲里的怪準備一套機制,並被玩家或者速通組給研究清楚了之後,那麼自家的遊戲就會變得毫無難度,尤其是在戰鬥部分更會變那種“你拍一,我拍一”的回合制遊戲,說白了就是你打你的,我打我的。

於是乎,遊戲公司在這個時候也就只剩下了兩種選擇,一種就是給一些比較重要的怪“讀指令”的程序,讓這些怪在面對玩家的作時可以做出對應的行,這樣就不僅可以給玩家一種見招拆招的驗,同時也能延長玩家的通關時間和對遊戲的新奇。。。但是吧,這想象很滿,現實很骨,如今大部分遊戲里的“讀指令”對於玩家而言都是一種折磨,只會覺得自己是被特意針對了。

所以在“讀指令”被大部分玩家所嫌棄之後,遊戲公司就只能選擇另一條路線,那就是兩個字——加戲,給那些有重要演出的怪添加更多的作,比如同樣傷害的普通攻擊就可以準備兩三套不同的作,然後據玩家的出招來決定使用那一套作。

那麼問題回來了,如今這個多怪會是按照哪一套設計思路創作出來的呢?

按理來說,這隻多怪應該是在十多年之前設計出來的,所以它應該會是最古老的那種單線程行方式,最多在進二階段的時候速度會快一點,知範圍也會更大一些,頂多也就是再多一兩個作,比如查看一下桌椅底下或者門後面。

但是吧,劉星也擔心這個夢世界如果是特納爾給自己一比一量定做的話,那麼這個多怪就可能會有“讀指令”的設計,也就是自己遇事不決就往柜子裡面躲的話,它遲早會跑過來打開柜子!

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