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真實的克蘇魯跑團遊戲_第兩千兩百八十一章 昏招?(2)

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這就像很多擊類遊戲里的拉大栓都擁有着極強的秒殺能力,哪怕這把大栓都是幾十年前的老古董了,在現實世界里只要有的選就沒有人會用,畢竟槍械的傷害是取決於子彈的型號!

所以擊類遊戲如果要追求真實的話,那麼步槍和狙擊槍的傷害應該是一樣的,而步槍相比於狙擊槍就擁有着速快和彈藥多的優勢,至於狙擊槍也就只能在超遠距離時發揮自己的程優勢,但就算是在某些吃遊戲里也很難遭遇真正的超遠距離戰鬥!

因此擊類遊戲如果真的要追求真實,那麼基本上就可以把狙擊槍給刪除了,除非專門圍繞着狙擊槍來做一個模式。

那麼問題又來了,克蘇魯跑團遊戲大廳是不是一個追求真實的遊戲呢?

答案肯定是一個字的,因為克蘇魯跑團遊戲大廳里的一切都很真實,除了在判定的時候需要投骰子,不過這個投骰子的過程其實也可以很象的理解為兩個字——運氣,所以這也是真實的。

所以這次的武俠模組為什麼會做出這種不真實的設定呢?

劉星現在就想到了一種可能,那就是這個武俠模組屬於克蘇魯跑團遊戲大廳最早的一個超大型模組,所以模組的設計者就因為經驗不足而做出了很多錯誤的決定!

這就像很多虎頭蛇尾的文學和影視作品,在一開始的時候能拋出一些看起來很勁,同時也非常吸引人的設定來吸引觀眾的注意力,結果隨着劇的不斷推進,執筆者就發現前面挖的那些坑都填不滿了,同時也出現了一些難以解決的問題,而且這些問題也像是滾雪球一樣不斷的被放大,最後就難免會出現爛尾的況。

這就是大部分長篇作品的通病,尤其是那些連載了數十年的漫畫和小說,都是一年下來才推進那麼一點點的主線劇,結尾更是遙遙無期,因為就連作者都已經不知道該如何結尾了。

而且這還都算好的了,有些水平不行的作者可能還撐不過前期就會出現劇崩潰的況。

所以劉星覺得這個武俠模組的設計者可能是在設計到這一段的時候,就發現參與九龍奪嫡的各大勢力出現了明顯的實力差距,如此一來就沒有什麼玩家會選擇那些弱勢的勢力,畢竟誰不也想在克蘇魯跑團遊戲大廳里失敗,因為在這裡失敗就約等於撕卡!

因此這次的武俠模組如果不是提前告知了玩家在撕卡後不會有任何損失,恐怕百分之九十九的玩家都會選擇那些比較強勢的皇子,這可就代表着其它的勢力麾下就沒有幾個玩家,那麼設計好的任務和NPC可就毫無用武之地了!

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