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真實的克蘇魯跑團遊戲_第1340章 滾粗(2)

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所以就有人在向***進行投稿的時候,會把克蘇魯神話系中的一些舊日支配者,尤其是門面人克蘇魯改一些設定留給發出去,比如把綠油油的克總穿上一

這就讓***的管理團隊有些頭痛了,因為只是從設定上而言這些投稿其實還不錯的,但是明眼人都能夠看出這些投稿和克蘇魯神話系有關,再加上當時也已經出現了***中的某些收容能不能和克蘇魯神話系中的一些神話生對抗,擁有至高神的scp343(上帝)能不能和克蘇魯單挑之類的節奏。

於是乎,******最後不得不止任何投稿者在自己的作品中帶有明顯的克蘇魯神話元素,同時還創作了一個新的***2662——克蘇魯滾

所以這就出現了一個梗——xx滾xx,簡單的來說就是止其它作品中的着名角或者品被添加進自己的作品中。

“說句老實話,還好我們這裡是克蘇魯跑團遊戲大廳,而不是***遊戲大廳,否則你們這些玩家的死亡率可能還得上一個台階。”

劉星對kp斷橋的這句話深以為然。

雖然克蘇魯神話和******都屬於那種科幻加恐怖的類型,都強調了人類在超自然生的面前毫無反抗之力,但是相比於克蘇魯跑團遊戲而言,遊戲化後的******中的人類可就更慘了,因為******里的玩家無外乎是炮灰,帶武的炮灰和聰明點的炮灰。

所以在現實世界中就有一些人討論過自己如果有選擇的話,是穿越到有克蘇魯神話還是***背景觀的世界,結果大多數人都選擇了克蘇魯神話的世界,因為像深潛者或者食鬼這些神話生,好歹還是會講點道理的,而******中的很多收容可都是不講武德的。

“那是當然,如果用ba類的遊戲打比方的話,克蘇魯神話中的神話生就是數值類的英雄,技能相對簡單,傷害經常會大量溢出;而******里的那些收容都屬於機制型的英雄,技能比較花里胡哨,而傷害大多是剛好能夠幹掉敵人。”

劉星笑着說道:“如果是面對數值型的英雄,我們打不過還可以跑得過,躲得起,但是在遇到機制型的英雄,那可能是平時怎麼對線都沒問題,但是一旦發了機制就會直接被秒,一點作的空間都沒有;所以話又說回來了,既然克蘇魯跑團遊戲大廳是真的存在,那麼這******是不是也?”

看着言又止的劉星,kp斷橋在思考了片刻之後才開口說道:“這個我還真不知道,但是我有聽說過這麼一件事,那就是以前有人在上提案的時候,曾經將******的一些收容原創神話生進行提,或者打算在某些平行世界里投放一個類似於******的組織,結果直接就被上面給駁回了;像這樣的事發生過好幾次之後,就沒有人敢提類似的提案了,因為上面雖然沒有明確指出這樣的提案不能再提,但是從上面的反應可以看出這樣的提案是不可能被通過的。”

“但是呢,劉星你現在也已經遇到過狐妖和鐮鼬等原創神話生,這些原創神話生很明顯是來自於現實世界中的民間傳說和神話故事,這就不免讓人有些特別的想法了,而且我在這裡也可以給你直說,有些漫或者電影電視劇里的原創怪,都已經被搬進了克蘇魯跑團遊戲大廳中。。。所以我也在懷疑在現實世界,或者說其他的平行世界中可能還真有******的存在,而且******還和我們克蘇魯跑團遊戲大廳簽訂了互不干涉條約。”

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