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真實的克蘇魯跑團遊戲_第1334章 仿生學利爪(2)

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大雄一邊說著,一邊用治療室里的投影儀放出了幾張照片,而這些照片的容就是他剛剛提到的傷口。

作為克蘇魯跑團遊戲大廳的專業玩家,劉星等人第一眼就可以確定這些傷口應該都是由帶有利爪的神話生的,不過比較特別的是這些傷口好像都附帶了各種魔法傷害,比如火焰和冰霜,以及某些傳奇頁游最喜歡的綠毒效果。

“這就有些奇怪了啊,既然可以一爪子就把對手幹掉,那麼為什麼要多此一舉給自己的爪子附帶魔法傷害呢?這不是閑着沒事幹嗎?”

劉星皺着眉頭說道:“而且負責調查這起案件的人也真是心大啊,竟然這都可以如此草率的結案。。。不過這也可以理解,因為有些事已經超出了普通人的認知範圍,這些特別的傷口或許會被當兇手喜歡化特效妝?”

“或許吧,因為這也算是對於普通人而言最有可能的解釋了,畢竟對於他們來說這個世界可是沒有魔法的;但是這的確有些奇怪,我也想不通這到底是為什麼,而且這些神話生既然都已經把生田組給滅口了,那它們為什麼又要把這一切偽裝車禍現場呢?還不如直接讓他們失蹤,不,應該說是神。”

尹恩看着那些照片,繼續說道:“等等,這些傷口看起來的確是很像是由那些帶爪子的神話生的,但是在我印象里的食鬼與深潛者,它們爪子的造型好像和這些傷口有點對不上啊。”

經過尹恩這麼一說,劉星等人的表都變得凝重起來,因為就像尹恩說的那樣,不同的神話生用爪子留下的傷口都是有所不同的,畢竟這些神話生的爪子除了用來作為武進行攻擊之外,其實也有一些其他的用,這也和神話生的生活環境有關。

因此深潛者和食鬼的爪子雖然同樣鋒利,但是後者的爪子會更加的彎曲,有些類似於抓鉤,所以在克蘇魯跑團遊戲中,當食鬼在功發起攻擊時,到攻擊的玩家或者NPC除了會計算傷害之外,還必須得過一個力量判定來進行掙,因為此時食鬼的爪子會勾住傷口,所以這將被視為“擒抱”狀態。

而食鬼就比較簡單直接了,這一爪子下去就只需要過一個功率和傷害數值就行。

不過作為一個非常講究的遊戲平台,克蘇魯跑團遊戲大廳非常細緻的將食鬼的爪子設定的比深潛者更長,因為在克蘇魯跑團遊戲的規則書中有提到食鬼在使用爪子攻擊時的功率為百分之三十,而深潛者就只有百分之二十五了,同時深潛者還有一個百分之二十五的獵矛技能,由此可知深潛者相對於食鬼而言,在戰鬥時對於爪子的依賴度會更低,所以克蘇魯跑團遊戲大廳就“削弱”了深潛者的爪子。

不過食鬼和深潛者在使用爪子進行攻擊時,都有可能對敵人造1d6的傷害。

“沒錯,這些傷口應該不是由食鬼或者深潛者造的,但是從傷口的大小來看,造傷害的神話生和食鬼與深潛者的型差不多,也就是比我們這些普通人要大上一圈。”

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