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綜武:一槍一箭屠戮江湖_第74章 止戈的玩法其實是經營爭霸?(1)

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虛擬世界的喧囂,並未隨着現實的日升月落而停歇。

《止戈》方論壇,此刻人聲鼎沸,無數屏後面連接着或興、或沮喪、或迷茫的靈魂。

這裡是信息的集散地,也是緒的垃圾桶。

抱怨、炫耀、求助、欺詐的帖子層出不窮,刷新速度快得驚人。

就在這塊輿論之地,一個署名為“崔方舟”的用戶發布的長篇分析,如同一塊巨石投池塘,激起了千層浪。

帖子的標題很學:《從“止戈”之名與模式設計,試論遊戲的真實導向——兼談個武力在群社會演進中的局限》。

發帖人崔方舟,現實份是一位頗有名氣的歷史學教授。

帖子容洋洋洒洒數千字,開篇便直指遊戲本質:

“《止戈》,止戈為武。這個名字本就蘊含深意,它並非鼓勵殺戮,而是倡導和平與發展。

再看遊戲模式,簡單、困難模式有系統輔助,降低了武力門檻,讓更多人能活下來;而死斗模式,雖然武力上限高,但死亡懲罰是刪檔,這是在用最嚴酷的方式告訴玩家,武力帶來的風險極高,走純粹的武力路線是極度危險且不穩定的。”

崔方舟繼續分析:“智腦東皇和世界政府聯手推出這款遊戲,絕非只是為了提供一個娛樂平台。

他們想要的是什麼?

西

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