半島遠行_第369章 紛紛擾擾16(2)
但是誰說一定要按照和人下棋的方式和計算程序下棋呢?
就比如和機人比拉貨,一個人撐死拉得板車什麼的。但是你不會換一輛百噸王開嗎?
和計算機下棋你得針對計算機的弱點。毋庸置疑計算機在算力上遠超人類,這事優點也是缺點。程序沒有直覺這種東西,所有的判斷都來源於計算,來源於對每個選擇得失的分析。這也依賴計算。
既然認識算不過計算機的,那就把局勢搞複雜,讓程序都算不過來。這時候人還可以用直覺這種東西,但是程序的話只能是隨機了。
依舊從數學手。德國數學家恩斯特·策梅證明了在兩個人參與的有限遊戲中,如果雙方皆擁有完全的資訊,並且運氣因素不涉及在遊戲中,那麼先行者或後行者當中必有一方必勝/必不敗的策略。
圍棋理論上有3^361種布局,規則的限制,合法的組合大約是2×10^170種。可觀測宇宙大約有4×10^80個粒子,按照信息論的原理可觀測宇宙可以包含6×10^80比特的信息。所以對於遊戲來說對弈的雙方不可能擁有完全的資訊。
從這一原理出發,班行遠證明了對於可觀測宇宙的棋手,人也罷程序也罷,如果嚴格按照規則每一步都通過計算選擇最優下法,當棋局足夠複雜時,每一步都至存在一個計算陷阱,這時即使在最優的計算策略下可觀測宇宙的算力不足以支撐算出有正收益的下法。
簡單的說就是既然算不過程序我就把水搞混了,讓程序沒辦法計算,只能隨機下,可能會隨機到正確的下法,但是更大的可能是下出天崩的一步。
而人類棋手還有直覺、大局觀這種不講理的東西,大概率會下出更好的一步棋。
班行遠分析了阿爾法圍棋的計算策略,然後計算出棋盤上有120子以後,計算陷阱已經足夠吞掉程序的全部算力。並證明了製造計算陷阱的方法。按照這個方法,人類棋手至輸不了。
當然前提是前120手別崩的不可收拾。
可惜的是阿爾法圍棋在戰勝柯潔後宣布不再參加公開的人棋大戰,同時宣布進行升級,暫時不開放。
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