帝國從第四天災開始_昨晚做了一晚上夢,爬起來發點吐槽(2)
然後曼豆拿着那把威力堪比渦激炮的狙擊槍,這種覺也非常明顯。那就是這把槍的威力似乎就是曼豆專屬的,他拿這把槍可以一槍給那台疑似B-3改造的機人頭,可以一槍把牆壁轟出一大。哥們兒你真拿狙擊槍當炮使了是吧?
我當然知道按照星戰能系列武的設定來說,這個表現是正常的。但問題是,你不能讓這東西在敵人手裡是燒火,在主角手裡就是狙擊炮吧?
波劇集裡面毒蠍殲滅者一炮打不穿土牆的景歷歷在目。
……
所以我們會發現,在許多《星戰》的作品裡面,都會呈現出一種主角“不可”的怪異。
這種覺會出現在每一個我們認為是辣的作品裡面——野史三部曲,老王劇,波劇等等這些。
敵人的擊永遠是歪的,敵人的行永遠是錯的,主角的攻擊永遠是準的,主角的判斷永遠是正確的。
所以你讓我們看什麼呢?看這個主角是怎麼開着無雙去解決掉每一個看似不可戰勝的敵人的嗎?問題是看多了我們就會認為,無論這個敵人怎麼樣,最多也就是一個不一樣的決畫而已。
相反,真正讓我們印象深刻的,永遠是主角的掙扎,主角的拼搏。而這些卻又恰好出現在我們認為是很好的作品裡面。
星戰被人津津樂道的,永遠是奎剛的犧牲,走天的黑化,銀共的倒台,是俠盜一號裡面前仆後繼的犧牲。爾劇集裡面也有達奇的犧牲,戴雯的黑化,還有維達逮着爾的傷一頓猛薅。
但絕對不可能是你蕾日天第一次劍就把凱倫按着打,也不可能是霍爾多一艘巡洋艦撞碎六萬米的巨艦——這東西無論你打多補丁都是把觀眾的智商按在地上的行為。
說到底,星戰IP之所以式微,並不是因為IP過時了——無論怎麼樣,科幻永遠不會過時,過時的只是演繹的手法。
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