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我的一九八五_第一五六零章 趙義鵬(1)

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英偉達拿到了自創辦以來的最大訂單,微全新遊戲主機Xbox的顯示芯片。

消息一經公布,英偉達的價一日暴漲27%。

同行和投資者議論紛紛,英偉達這下真的要發達了。

要知道遊戲主機不同於PC市場,一款暢銷的遊戲主機,如任天堂的N64和索尼的PlayStation,輒就是上千萬的銷量,而單獨的某款顯示芯片,撐死了也就二、三百萬銷量,而微為全球最大的科技公司之一,做主機還不是手到擒來?

為了讓英偉達全力以赴開發Xbox的GPU,蓋次豪爽的直接付給黃仁遜2億元定金,合同總金額高達5億元,而英偉達1999年的銷售額只有3.75億元。

去年初,微又把Xbox的傳送(P)給英偉達研發。

英偉達拿到微公司Xbox的圖形芯片訂單,投桃報李,將公司最新的3D顯示技轉讓給了微公司,完全倒向了DirectX陣營,導致DirectX佔據了API市場的半壁江山,OpenGL和Glide於劣勢。

雖然是英偉達的商業行為,但ATIC作為第一大東,孫健當時聽說後,還是有些不舒服。

當初鼓英偉達打3dfx,就是為了消滅一個API競爭對手。

Glide是由3dfx公司獨自開發的Voodoo系列專用的3D應用程序編程接口規範,基於Flash,沒有模仿PENG和Windows或其它類似的桌面環境,它提供了獨特的界面,是第一個PC遊戲領域中得到廣泛應用的程序接口,最大特點是易用和穩定。

1999年8月,OpenGL同crosoft聯合開發下一代圖形接口Ferihant的工作半途而廢,從此以後,OpenGL和DirectX似乎互不相干,老死不相往來。

在利益面前,一切承諾都靠不住!

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