我的一九八五_第一二三二章 OpenGL(2)
Voodoo2是3dfx的第二代3D顯卡,並支持OpenGL和D3D,同時支持自家的Glide。
1992年6月30日,Silicon Graphics(SGI,硅谷圖形公司)牽頭,聯合PENG、crosoft、Sun、Intel、IB3Dlabs、Apple、Dell、ATI等,立了OpenGL(OpenGL架構評審委員會),併發布OpenGL1.0規範,從而引發了一場圖形革命。
OpenGL(開放圖形庫)是用於渲染2D、3D矢量圖形的語言、平台的應用程序編程接口(API),這個接口由近350個不同的函數調用組,用來繪製從簡單的圖形到比較複雜的三維景象。
另一種3D應用程序編程接口系統是僅用於crosoft Windows上的Direct3D(D3D)。
OpenGL作為獨立於作系統的開放的三維圖形的件開發包,在其基礎上開發的應用程序能夠簡單方便的移植於各種平台。
主要員包括SGI、PENG、crosoft、Sun、Intel、IB3Dlabs、Apple、Dell、ATI、3dfx、SiS、S3、trox、Trident、NVIDIA和SGI等高科技公司。
Direct3D由微公司1996年為個人電腦開發的3D應用程序編程接口規範,微公司擁有該庫版權,包含在微提供的程序開發組件的幫助文件、源代碼中,適合多、娛樂、即時3D畫等廣泛和實用的3D圖形計算。
自1996年發布以來,Direct3D以其良好的件兼容和友好的編程方式很快得到認可,如今幾乎所有的3D顯卡都對Direct3D提供良好的支持,但它也有缺陷,由於是以CO口形式提供的,較為複雜,穩定差,目前只能在Windows平台上可用。
Glide是由3dfx公司獨自開發的Voodoo系列專用的3D應用程序編程接口規範,基於Flash,沒有模仿PENG和Windows或其它類似的桌面環境,它提供了獨特的界面,是第一個PC遊戲領域中得到廣泛應用的程序接口,最大特點是易用和穩定。
3dfx公司的技實力和財力不是NVIDIA公司能挑戰的,但公司管理層和研發部門一致認為,NVIDIA公司將是3dfx公司最強勁的競爭對手,要在各方面進行打。
Scott Sellers也知道Riva TNT將於5月1日上市,但不知道價格,要等英偉達公司宣布價格後再決定降價幅度。
孫健前世不知道3dfx公司最後被NVIDIA公司收購了,即使知道,他也不會指點3dfx公司對抗NVIDIA公司,除了手背手心都是外,還要信守承諾,不參與公司的經營管理,白紙黑字,除非Scott Sellers上門請教。
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