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疊疊疊疊疊疊疊疊疊疊疊真傷!_第777章 還是咱巨佬贏啊(1)

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本以為這個弓箭手BOSS只是個機制煩人、輸出刮痧的“麻煩”,沒想到擊殺獎勵居然如此厚。看來副本設計者也清楚,對於能突破其“擊退風箏”機制的玩家而言,這個BOSS的威脅其實遠不如正面撼型BOSS,因此將獎勵更多地傾斜在了經驗值上,也算是一種變相的補償和激勵。

而在副本外面。

眾人看到清風副本的進度,也都被嚇着了。

巨大的魔法水晶屏上,代表着清風(單人)挑戰的【幽暗深海之怒(噩夢難度)】進度條,在剛剛短暫停滯(眾人以為他在與BOSS周旋)了極短時間後,猛地向前竄了一大截!直接從之前的45%左右,跳到了68%!而用時,僅僅過去了不到一分鐘!

這意味着什麼?意味着他在不到一分鐘的時間裡,不僅突破了那片容易迷失的叢林,還找到了第二個守關BOSS,並且……將其擊殺了?

“卧槽,那個是噩夢難度級別的BOSS,這才幾秒鐘,就被清風巨佬給秒殺了?”一個玩家張大了,手裡的零食掉在了地上都渾然不覺。

“清風巨佬果然是清風巨佬,那個什麼撒旦之子真就是個跳樑小丑,居然還真敢來挑戰清風巨佬。”之前支持清風的玩家此刻更是揚眉吐氣,彷彿是自己秒了BOSS一般。

“巨佬就是巨佬,現在巨佬的副本進度都超出撒旦之子一大截,並且難度還不一樣,這還怎麼比?”有人調出對比面板,只見代表撒旦之子(地獄難度)的進度條,雖然也在穩步推進,但此刻才剛到52%,而且用時已經超過了八分鐘。無論進度還是效率,都被清風遠遠甩在後。

“其實從清風巨佬選擇噩夢難度那一刻起,這場比賽就沒有任何的意義了。”一個看似理的玩家分析道,“難度差了一級,獎勵和經驗獲取效率天差地別。清風巨佬的目標,恐怕本就不是那個撒旦之子,而是挑戰自我,或者……刷新紀錄。”

“別高興太早了,畢竟清風巨佬挑戰的可是噩夢難度級別,沒到最後通關的時候,那一切都有可能發生,而且我看過論壇,據說撒旦之子手上還有別的東西。”也有人持謹慎態度,潑了盆冷水。

“據說這傢伙可以利用手上的寶貝,直接秒殺副本的最終BOSS。”一個消息靈通的玩家低聲音說道,引得周圍人紛紛側目。

“我靠,真的假的,這樣的東西都有?這也太過分了吧?”眾人嘩然。能秒殺最終BOSS的道?那豈不是意味着撒旦之子可能在最後關頭實現反超?

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