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JOJO:命運,真的如此牢固嗎_第426章 小達比的技術與“計”術(1)

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看了眼桌上的卡帶和遊戲機里預存的遊戲,承太郎和花京院都出了有些困頓的神

奈邁爾的遊戲水平很高,無需在意遊戲類型的選擇。

但他們兩個不一樣。

由於水平之間的差距,花京院只有在特定悉的遊戲上,才能和奈邁爾這種類型的玩家稍微較量。

而承太郎則是只能選擇盡量不干擾奈邁爾,無關遊戲類型。

有什麼遊戲,能讓花京院發揮得當,而又能讓承太郎盡量不干擾奈邁爾的呢?

花京院在卡帶間找了找,思索片刻,還是選擇了一款名為F·ga的遊戲,一款街機賽車遊戲。

花京院的選擇理由很簡單,因為這個遊戲他悉,而且並非合作遊戲。

在桌上的卡帶中,存在着幾款三vs一的合作對抗遊戲,看似是故意留給他們來擊敗小達比的卡帶,但實際上,這些合作遊戲都存在着同一個問題。

發展初期的遊戲,是很有“平衡”的思考的,相比平衡,廠商會更在意卡帶對玩家的吸引力。

因此,這些卡帶都存在着自主修改難度的設置框架,萬一這些都已經被小達比做過手腳的話……那就反而是提升了擊敗小達比的難度了。

做的手腳,可以用喬瑟夫的者之紫探測出來,可卡帶用代碼做的作,就不是喬瑟夫能理的了。

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