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讓禍害正道,你做遊戲獎勵他們?_第91章 我中了(410)(2)

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終於,在長達一個星期的努力後,《劍客對決》的de終於完了!

看着遊戲的試玩版,林元慨頗多。

製作遊戲的過程雖然辛苦,但完後的也是無以倫比的。

雖然遊戲的還沒有就位,不過遊戲已經頗為完整,各個角的技能自系,彼此組合更是有不妙招。

而遊戲角的使用方法,只需要簡單的歸納三個環節。

積累、運營,然後開打!

這個過程簡單直接,玩家玩起來沒什麼上手難度,但仔細琢磨的話又會有不門道。

什麼時候抓野,什麼時候打團,經濟落後怎麼辦,技能怎麼放收益最大?

這些都是殺時間的環節,細細琢磨總會有提升。

而當一個玩家提升的時候,就意味着另一批玩家要遭罪,最後就是無盡的負面緒。

再加上有錄像功能,弟子們勢必會不斷的研究,然後因為浪費時間而悔恨,又是一筆負面緒。

不管怎麼想,自己都贏麻了。

滿

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