第一玩家_三百五十三章 “就是說一些簡單的規則”(2)
看起來,戰力加100%的掠奪組很有優勢,為那些弱隊提供了逆襲空間。只要他們不要在攻擊時發佔據組小隊中“藏者”的即死免疫,全隊就會獲得加100%戰力的效果,這個效果持續三天,非常無敵。
而對於佔據組而言,“佔據者”一旦死亡,全隊失去資格。“藏者”唯一擁有的一次即死抵抗失效後,該員也會失去存在意義。
不同份的小隊員,將為小隊之間勾心鬥角的要點。
如果不同小隊想要聯合,勢必要面臨“是否說出本小隊中員份”的問題。
“……我認為,從戰略上來看,強隊不會選擇為掠奪組。100%的戰力加固然好,但獲取積分的途徑卻太不穩定。”林音說。
揮了揮手裡的地圖,染雪的羊皮紙在指間一抖一抖:“在我們眼裡,其他弱隊伍無論是戰力加50%還是減益50%,都沒啥區別,我們很難辨認出對方的藏者是誰。既然如此,我們不如選擇佔據組,防止意外發生。”
在場的都是聰明人,很快便看出了這個規則的藏要點。
規則是為了防止強隊選個掠奪組就開始一路碾,把看見的人全殺了。
因為可能存在的“藏者”,將為他們面前的一塊巨石,一旦殺了其他隊伍的“藏者”,強隊全隊崩盤。
林音一錘定音:“如果我們要殺過去,絕對不能是掠奪組,我們看不出這群弱誰戰力減了50%。”
“嗯。”諾爾應了一聲:“從大局上來看,占點的積分獲取方式也更適合我們。”
他們現在最大的優勢,便是人多。
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