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四重分裂_第兩千零一章 順延與PLAN B(1)

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【今天是個好日子請用出你所有的手段不要憐惜我這朵花大力的鞭撻我吧真的不用手下留再用力點我還得住不要停下加油你可以的啊啊啊啊啊。】

天賦

效果1:來自同一目標的同一技能(包含普通攻擊)首次對你造傷害時必定暴擊且造真實傷害。

效果2:當你到相同目標來源的相同技能(含普通攻擊)攻擊時,傷害值強製為1,並恢復能值,數值為該技能消耗能值的10%。

特質:該天賦記錄的攻擊技能每日遊戲時間A7:00重置

【備註1:該天賦的激活條件為→在開啟未年人保護系統的況下,於短時間痛苦等級不低於6的神折磨九以上,並保證結束時生命值不低於70%,且心愉悅度超過9。——開發者日誌】

【備註2:因程序錯誤,該天賦的開發者日誌被錯誤地顯示在備註里。】

【備註3:因程序錯誤,原本的天賦備註被錯誤地粘到了天賦名稱上,不過好像問題不大。】

【備註4:程序錯誤被檢索到了,但因為很有趣所以就先不修復了。】

……

眾所周知,【無罪之界】中或許有極度扯淡的技能,但卻必定都沒有空來風的天賦,換句話說,‘天賦’這玩意人肯定是跟玩家本人的特質、格或其它什麼因素息息相關的,就比如檀莫這個角,就算累死,也絕無可能得到【忠厚老實】這種天賦,就好像雙葉不可能會得到【鶴立群】這種天賦一樣,就算是用來借指,也會因為原始釋義層面的矛盾導致天賦無法立。

總而言之,在無罪之界的遊戲架構中,天賦其實是一種特別嚴謹的訂製產,儘管並不全都是獨一無二的,但卻跟陣營一樣,在與玩家的契合度方面絕對沒話說。

6

9滿

901

鴿

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鴿

鴿

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