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聖域樂園_第984章 離譜的宗師被動(1)

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第984章 離譜的宗師被

「不過,真論強度的話,這兩樣才是最離譜的就是了————」

烙印界面前,辛萊萊看向有關法宗師與重劍宗師的測試數據,眼中劃過一抹炙熱之

如果說法力宗師LV。30的終極能力還只是開發潛力大的話,那麼法宗師跟重劍宗師LV。30的終極能力,就真的是不測不知道,一測嚇一跳的那種了。

【LV。30終極能力,劍無窮勢(被):對劍勢有了更深一層的理解,當前劍勢的積蓄已可打破上限,直至抵達自與靈魂的承極限。】

首先就是劍無窮勢」,雖然信息不多,也沒什麼明確的數值描述,可單是劍勢的積蓄以可打破上限」這一點,就已經解決掉他們劍勢在過去戰鬥中最大的弊病—一也就是攻防一帶來的互相牽制了。

因為抵能量侵蝕跟強化斬擊都需要消耗劍勢的緣故,過去劍勢積攢上限只有500%時,他們經常會陷想全力攻擊就無法出劍勢來防,想豁免敵人侵蝕進的能量就沒法全力攻擊的窘境當中。

在前期200%~300%劍勢強化斬擊就夠用的時候還好,哪怕沒法發揮出劍勢強化的上限,但很多時候也足夠他們一擊重創甚至斬殺敵人了。

可當到了三階,敵人開始普遍掌握宗師級能力,戰鬥素養飛躍式上升後,防後無法用全力進攻的缺陷就開始愈發明顯起來了。

到了這個階段,無論是他們,還是對手,真正有機會決定勝負的往往就是那麼一兩個瞬間,而過去的他們一旦在進攻前消耗劍勢進行了防,就意味着在那個決定勝負的瞬間到來時,他們很可能就得因為前面防時的消耗,導致機會到來時只能拿200%~300%劍勢強化的一擊砍上去,沒法將這來之不易的輸出空隙價值最大化。

甚至如果遇到比較清楚他們缺陷的敵人,比如執死者或白魔這一類,基本上一開戰就會想盡一切辦法迫他們消耗劍勢進行防守,越打越凶,主打的就是一個絕不給他們留下足夠劍勢用於進攻的機會。

可現在,有了劍無窮勢」的效果,他們再遇到這類打法時,至不用再糾結於一旦把劍勢用來防守就沒法全力進攻,一旦全力進攻了就沒法用劍勢防守這樣的兩難選擇,而是可以放心地留下500%左右的劍勢保證全力一擊的威力,然後再視用剩下的劍勢了。

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