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聖域樂園_第891章 守墓人【61k字】(2)

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但相對的,只要能夠發功,就能在完化解對方傷害的同時,給對方‘耐力值’那部分的回溯特一次重擊,讓對方直接陷耐力耗盡時才會有的虛弱狀態,這種時候往往只需要補上一記重擊,就能直接帶走平常需要三劍左右才能解決的敵人。

換句話說,靠着這門戰技,只要敵人跟他們的素質相差不是過於巨大,他們都可以利用這一招不斷為自己創造機會,用絕對的戰鬥經驗跟技巧補足數值上的差距。

至於要是敵人的戰鬥經驗毫不下於他們,或是出招過程中毫無破綻,並且數值還碾他們時怎麼辦,嗯…這種時候還不想辦法開溜,難不留在原地等死嗎?

順帶一提,除了上面這兩個‘機制’以外,他們還在來的路上發現了這個世界中有關傷帶來的影響跟生命值的定義也十分特殊。

簡單來講,便是哪怕他們承了一定的傷害,甚至挨上理論上足夠將他們軀碎的一擊,也並不會承真正意義上的缺損,而是會如他們手中的武一樣,在完好無損的況下損失上一大截‘耐久度’,也就是他們賜福界面中顯示的‘生命值’。

至於造這一現象的源,按照他們一路上擊殺遊魂時的現象跟他們自傷時的況來推測,很可能是因為真正維繫這個世界生靈活的並非單純的生命能量,而是跟他們手中裝備與武一樣的‘回溯’特

換而言之,在這個世界中,無論理意義上多致命的傷害,只要他們的‘回溯’特剩餘量……也就是賜福界面上顯示的‘生命值’還沒有掉,他們就都不會喪失行跟戰鬥能力。

從戰鬥角度講,這無疑是件很好的事,畢竟這意味着他們只要還剩1點量,就能保持着跟全盛狀態沒有任何區別的戰鬥力,但只要意識到這意味着這個世界中的每個敵人都備着這樣的特時,便會一下子發現這件事也不是那麼好了。

“就是這裡了么,英雄墓地的出口……”

“唔,那就是守墓人么……看上去好象在睡覺的樣子,萊萊你說我們從旁邊溜過去的功率有多大。”

沿着小道走了一段路後,功爬上山涯最上層的辛萊萊撥開暗綠的灌木叢,沿着眼前用古樸砌的寬敞石階一路來到懸崖盡頭上的巨大石質平台前,着單膝半跪在平台中央,表流淌着宛若石油一樣的漆黑質,以一柄三米長戟支撐着自己的雕像般的影,眼中劃過一抹無比凝重的目

躲不開。

漿滿

姿滿

漿滿滿姿

退

便

便

便

西

滿

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