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聖域樂園_第765章 主場與法力(1)

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什麼是主場?

關於這一點,樂園中相關的資料跟描述可以說是異常繁多。

有說主場是能讓自己肆無忌憚地使用某些常態下會遭到限制的大招的特殊局域的,也有說主場是能讓自己不眠不休持續作戰到力耗盡為止的……但事實上,如果嚴格按照學教派對主場的定義的話,正兒八經的“主場局域”,其實自始至終都只有一個定義——

那便是能將自己當前階段的優勢最大化到極限的局域。

就如同掌控飛行能力的系在面對走地的技法系時會優先以無落腳點的環境作為自己的主場一樣,據個人能力、招式、系,所的時間、地點乃至敵人的不同,每個人對主場的須求也是截然不同的。

以他們自的經歷為例,在他們闖過的一個個世界進度中,他們也曾數次布置過自己的主場。

其中黑四世界那次是提前在主場中積攢魔力並用魔法活化周圍的岩石,以此保證他們在其的法力消耗跟機;噬神者世界那次是優先聚集大量土元素,追求極端的殺傷力;而地錯世界的那次則是將自己掌握的魔法盡數融到了周圍的環境里,以此來讓他們能傾盡所有地去跟極刃淵影拚死一搏。

可以說,幾次的主場布置,雖然都是圍繞元素魔法為核來進行,但在細節上卻完全不同,這一特點放在學教派的理論中,也被稱做‘主場的時效’。

因為基於客觀因素的不同,即使自的實力沒有發生變化,但各位不可控因素的影響,不同時間段下的他們需要的主場肯定也是完全不同的。

換而言之,如果從嚴格定義出發的話,這世上不存在絕對完的主場。

而相對的,既然只是不存在‘絕對完的主場’的話,那就意味着‘相對完的主場’,在這個世上是切實存在的。

這也是各種領域跟結界類能力被開發出來的目的,不需要做到十全十,但只要能做到讓自在本來只能發揮出六分實力的環境中發揮出九分乃至十分的實力,就已經是一門異常功的領域跟結界類能力了。

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