夢幻西遊:重生逆襲當首富_第3186章 煉妖的核心邏輯(2)
“沒事兒,你退給我這寶寶我也有一半,到時候你打了我轉到我號上也一樣。”
陳星星催促庄小生趕看下技能。
第一頁技能肯定是滿的不用刮,庄小生說14技能的天已經全服僅有了,多一個一個其實也無所謂,所以第二頁的技能庄小生也不想刮,直接點向了天技能面板右下角的箭頭。
當第二頁出了4個技能的時候,庄小生也着實震驚了一番。
“好傢夥,16技能啊。”
“5+13,滿技能也就18個而已,18個技能只丟了兩個,這特么完全是拿壽命在玩遊戲啊。”
“我見過20個技能只上了兩三個的,但是從來沒見過18個技能上了16個的,真特么離譜。”
庄小生又給眾人普及了一個知識點。
煉妖界有一句話,數量戰勝幾率,同樣的技能組合,每一次合出來的技能都不相同,所以煉妖的時候技能多並不是嚴格意義上按照每一個技能30%的繼承概率來算。
玩家在每一次選擇煉妖的時候,每一次煉妖系統都是在篩選選項,當玩家點擊煉妖的瞬間,系統就在進行集的計算。
10%的概率泡泡,10%概率大海,10%的概率野生,40%的概率主寵,30%的概率副寵,這些煉妖產生的召喚都是在那麼一瞬間被決定的。
同時,兩隻召喚的技能繼承也在一瞬間被決定,5+5+3的技能組合,系統會在3-13技能之間進行一個分段,比如3+5技能是30%,6-9技能是40%,10-13技能是30%,當系統判定你這組煉妖產出的召喚後,會匹配相應的技能數量池,再然後才會按照除了必帶技能以外的技能繼承概率來計算。
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