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夢幻西遊:重生逆襲當首富_第573章 煉妖的邏輯和原理(1)

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庄小生對於曾進月的解釋半信半疑,隨後又問道:那煉妖和打書呢?

老許聽到這個問題,臉上出了笑容,“老闆,關於煉妖的這個玩法,就是我當初弄出來的。”

“那你說說?”

隨後老許給庄小生詳細講解了煉妖的邏輯和原理。

兩隻大於等於30級召喚可以進行煉妖作,那麼煉妖的結果姑且算有兩種況,一種是功,一種是失敗。

功的況就是出用來合寵的兩隻召喚中任意一隻,並且產出的召喚還不是0級的野生寵,失敗的況就是泡泡、大海、野生0級召喚這幾種況,這裡面也會設定相應的概率。

一般來說,合寵功的幾率在80%以上,可以據遊戲運行況調整,一般調整就是通過系統維護調整相關的概率。

功之後又分為兩種況,比如吸鬼與鬼將合,煉妖的結果可能會是吸鬼,也有可能是鬼將,如果兩隻召喚不同,那麼煉妖的時候,出現前排召喚的幾率是要高於後排的,兩者的概率差不多是七三開。

20%的失敗幾率中,又會分為兩種況,一種是隨機生泡泡和大海,一種是隨機生的0級野生吸鬼或者0級野生鬼將。

關於技能繼承的問題,這裡要拋開泡泡和大海,因為他們是全新生的召喚,所繼承的技能並不會和之前的召喚相關,也就是說,就算你用兩隻白板的30級以上召喚煉妖,練出來的大海和泡泡都有可能是滿技能的。

技能繼承問題只存在於煉妖功或者煉妖失敗產出0級假寶寶這種況當中。

一開始的時候,系統會控制遊戲市面上多技能寶寶的產出,而老許最開始設定的每個技能繼承概率是20%,所以一開始夢幻整個市場多技能的寶寶並不多,而且玩家也還沒有過度的開發煉妖這種玩法,因為策劃團隊收到的數據反饋是大多數玩家都還在用野生的召喚煉妖。

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