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開局同學會上中獎兩億五千萬_第3963章 遊戲人生(2)

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有人就能重來,比如我……李睿暗想,但上繼續說道:“最奇妙的是,就像遊戲設計中有明確規則一樣,人生也有自己的遊戲機制。理法則、社會規範、道德標準……這些都是系統規則,不能違反,否則輕則暫時封號,重則直接銷號。

“你是說蹲監獄和死掉?”孫亞勛也來了神,“我還從來沒這麼想過,有點意思啊。”

“但遊戲可以選擇難度,人生卻不能。”陸琦道,“有人生下來被丟進最低難度,有人卻進了地獄難度。”

“不,其實我們可以。”李睿糾正道,“選擇職業、選擇伴、選擇生活方式,這些都是難度選擇。創業就像是選擇地獄模式,雖然艱難,但經驗和獎勵也更厚。”

陸琦若有所思:“這麼說來,我以前選擇微,現在選擇星瑞,就是選擇了不同的難度?可我怎麼像是從最低難度,來到了最高難度啊?”

眾人都笑了。

錢偉晨舉杯道:“我們應該敬陸總一杯,敬他選擇最高難度的勇氣。”

眾人都喝了一大口酒,頭頂雖然沒有星,但夜里的男人對話,依然愉快而深邃。

孫亞勛道:“其實遊戲真的是人生的投,很多人都說玩喪志,其實我們恰恰能從遊戲中學到很多東西。你們知道我從《魔世界》中學到的最重要的一課是什麼嗎?是失敗不可怕。在遊戲中,我們不會因為一次失敗就放棄整個遊戲。”

“沒錯!”李睿點點頭表示同意,“遊戲教會我們,失敗只是數據收集的過程。每次失敗都能獲得信息,知道哪種策略不行,然後調整方法再試一次。”

王君宇附和道:“這在心理學上被稱為長型思維。遊戲確實能培養這種思維模式,因為玩家天然接嘗試-失敗-學習-再嘗試的循環。”

“我之前創業失敗後,整整抑鬱了三個月。”張銘也打破了一貫的沉默,加了討論,“後來我玩了一款《黑暗之魂》的遊戲,不知道你們玩沒玩過,那遊戲的難度特別高,我在一個BOSS面前死了幾十次才能過關。那種慘痛的經歷讓我想通了,原來每次失敗都讓我更了解BOSS的攻擊模式,雖然沒有經驗值的提高,我的作水平和應對能力卻提高了,這種領悟,幫我從失敗中走了出來。”

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