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開局同學會上中獎兩億五千萬_第2541章 獨立遊戲(2)

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發布會上,同時公布了十款獲得平台扶持正在開發的獨立遊戲作品。

第一款作品名為《星語》,開發者艾瑞克·隆還獲邀來到了發布會現場,他看起來像是一個十分靦腆的剛畢業大學生,臉上還有不的雀斑,本職工作是一家工作室的程序員,利用業餘時間打造了這款看起來很簡單的農場遊戲。

當這款正在製作的遊戲畫面被發布會大屏幕展示出來的時候,無論是台下的觀眾還是收看直播的網友們,都很難想象它會在未來創造多麼大的影響力和收益,也本不會想到,這遊戲會對他們的肝造什麼樣的傷害。

按照艾瑞克的說法,他在接了XR平台的扶持之後,有信心在一年時間這款遊戲的最初版本,並在XR平台上架發布。

另一款名為《泰拉瑞亞》的遊戲其實已經早在2011年就發行了PC版本,但興睿遊戲使用鈔能力把它買了過來,同時宣布會持續扶持幫助開發小組推出更多更好的資料片。

同樣被鈔能力買下來,移植到XR遊戲平台的獨立遊戲還有一款《飢荒》,看起來很像是2D版的《我的世界》,考慮到《我的世界》自從被微收購之後獲得了巨大的功,或許這款遊戲也能吸引到一些生存遊戲的好者?

下一款遊戲名為《傳說之下》,依然是一款像素風的遊戲,在2013年底的這個時候,人們更多的沉迷於大型網絡遊戲或者3A遊戲,比如兩個月前剛剛登陸PS3平台的《俠盜獵車手5》,就到了空前的歡迎。

像素遊戲對於現今的玩家來說,還是略微簡陋了一點,所以觀眾們並沒有太大的興趣。

再來又是一款融合了ROGUELIKE(鴿類型,特點是隨機生,單向進程,畫面樸素,複雜系統)和彈幕擊的遊戲,名為《以撒的結合》,從詭異的畫風來看,似乎也沒什麼的吸引力。

好多競爭對手都盯着這場發布會呢,看到一款款被介紹上台的遊戲,簡直都笑掉了大牙。

“什麼啊,還以為又要發布《奇迹逃亡》或者《我是》那樣在玩法上有顛覆遊戲呢,結果搞了這些個糊弄人的玩意。”

“獨立遊戲?我看是糊弄鬼呢,誰會玩這種垃圾?”

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