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開局同學會上中獎兩億五千萬_第2056章 社交本質(2)

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儘管李睿打心眼裡不喜歡企鵝的某些做派,但他為了資本家之後,第一個要學的其實就是企鵝。

企鵝開發了那麼多的遊戲,可它做的其實不是遊戲,企鵝遊戲本質全都是社,一方面通過社業務為遊戲業務提供源源不斷的流量,向用戶推薦遊戲,通過社關係鏈不斷的拉新推廣,由此來擴展遊戲業務的版圖。

另一方面,遊戲中帶來的玩家的互和關係鏈,也會進一步穩固企鵝社方面的護城河。

企鵝最早代理遊戲起家,後來開始自己做遊戲,而且不去做競技很強的遊戲,而是從賽車、飛行擊、音樂舞蹈等社更強的休閑類遊戲手,先搶佔細分市場,再通過社的強粘迅速起量,趕超對手。

《企鵝堂》、《企鵝音速》、《企鵝炫舞》、《企鵝飛車》等遊戲就是在這種策略下CTRL+V出來的,依託於企鵝海量用戶社關係基礎拉新促活,很快就打敗了被CTRL+C的前輩們……

只是到了移互聯網時代,被企鵝寄予厚的V信連續慘敗於瑞信之下,被搶走了新時代的社之王的寶座,也失去了最大的流量口,令他們的手游業務無法用老套路功,陷了發展緩慢的泥沼之中。

反而是瑞信、RING和KAKAO,由於李睿的全部或者部分的控,讓李睿可以借用企鵝的套路,來發展屬於他的社+遊戲模式!

效果也非常的明顯。

《糖塊傳奇》自打推出以來,在全世界各大地區的商店裡,都是霸榜形式的存在,全球用戶數量已經突破了一億五千萬,整個2012年給興睿遊戲帶來超過五億鎂元的凈利潤。

《奇迹逃亡》是去年新推出的遊戲,由於新穎刺激的玩法,為興睿遊戲第二歡迎的遊戲,儘管上線時間不長,也帶來了一億鎂元以上的利潤。

《保衛番茄》、《時空獵人》、《三國來了》,這三款遊戲雖然論收不及前面兩款,也都在各自的細分領域佔據着魁首的位置,收也都過了一億鎂元!

坐擁這樣五頭現金牛的李睿,再接再厲的推出了XR平台,對外採取開放態度,吸納各家品遊戲的駐,並且給予業最為優惠的分比例,對則強化社,維持好友關係鏈,保證平台和遊戲的長盛不衰。

GNIR

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