開局同學會上中獎兩億五千萬_第1641章 做平台(1)
平台戰略,是李睿早就在構思當中的二級戰略。
一級佔率是生態圈,是一整個產業自給自足的生態系統,而作為這個生態系統的部重要組部分就是一個又一個平台。
遊戲平台正是大文娛生態圈中的一個重要組部分,未來會和文娛平台、社平台等其他幾個平台發生聯繫,產生反應,搭建紐帶,進而構更高一層級的生態圈系統。
這個平台將會以瑞信為流量口,以興睿遊戲為初期容提供商,輔以開放接口融其他遊戲廠商的產品,共同打造一個容富,渠道通暢,面對全年齡用戶的超級遊戲平台!
是不是覺得這個想法有點悉?
沒錯,李睿的創意正是來自於不會數三那家公司的Stea汽平台。
Stea台是Valve公司開發的遊戲和件平台,誕生於2002年,經過多年的發展之後,已經為全球最大的綜合數字發行平台之一,玩家可以在Stea購買、下載、討論、上傳和分遊戲和件。
前世李睿工作之餘,也是Stea台的忠實用戶之一,儘管反應已經不及年時,依然時不時的會在CSGO里戰,儘管腰子已經不如青年時那般給力,依然會在死與生的排球沙灘上和們一起玩耍,儘管已經沒有太多時間來遊戲,也依然會在夜深人靜的時候,沉浸在GTA5或者大表哥2的世界里,跟隨着主角的喜怒哀樂而緒起伏。
古人說人生如戲,戲如人生。
對今人而言,這個戲可以是戲劇的戲,也可以是遊戲的戲,遊戲給了很多人第二人生般的驗,讓他們在普通生活之餘,可以上天地,可以做個超級英雄,可以擁有後宮萬千……
正是因為前世對Stea常的悉和了解,今生李睿才會讓《糖塊傳奇》登陸Stea儘管銷量很普通,甚至不及蘋果商店的百分之一,總算也是一個良好的開始。
而李睿也清楚的意識到,如果以後興睿遊戲想要在遊戲圈尤其是手游職場獲得更大的話語權,必須掌握三個要素:流量、用戶和平台。
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