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開局同學會上中獎兩億五千萬_第1638章 魂遊戲(1)

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之前大家對《奇迹逃亡》的看法都是玩法太過單調簡單,玩法上無法支撐起款的量。

想要款,得讓玩家持續有新鮮,保持更多的在線時長。

大部分款遊戲都是通過不斷更新容來維持玩家的熱

《糖塊傳奇》在過去一年裡數十次更新,每次更新都會帶來新的關卡,每一個新關卡誕生都會讓玩家產生繼續通關的

《保衛番茄》也是同樣的套路,玩家玩膩舊關卡,更新帶來新關卡,玩家衝擊新關卡,循環反覆。

但如果認為兩款遊戲都只是靠更新容來吸引玩家,那就錯了。

容更新的同時,遊戲的玩法非常富。

《糖塊傳奇》就有限時,限步驟,消除目標等多種通關目標,還有最步數比拼,最快通關,多人合作,雙人競賽等各種競賽要素,這些要素組合起來,會產生多種通關策略,玩家通關之後往往會覺意猶未盡,再去嘗試其他的過關方法,這樣一來不但富了玩法,也加大了關卡的可玩

《保衛番茄》更是通過增加新武新元素新怪以及提升難度的方法,吸引玩家不斷挑戰極限,從而達到增加玩法厚度的目的。

大家看到《奇迹逃亡》的第一眼,下意識的把它和蜀都工作室的兩款遊戲做了比較,得出的結論就是玩法太單一了。

可是看了孫亞勛和趙娜的演示之後,這些遊戲圈的資深人士立刻意識到,它們本是兩種不同風格的遊戲,本沒有放在一起比較的必要。

和《糖塊傳奇》《保衛番茄》的追求通關不同,《奇迹逃亡》的玩家從一開始就註定會失敗,區別是在失敗之前能達到什麼樣的就。