開局同學會上中獎兩億五千萬_第492章 試玩版本(2)
以孫亞勛那個不靠譜的格,誇幾句搞不好就飄上天了,到時候拽都拽不回來。
“接下來的重點工作是,一定要找最好的師,彩要明快,玩法要更簡潔,連環消除時候的特效要做的再震撼一點……”李睿一口氣提出了幾個修改意見,但都不傷本。
說到最後,李睿還是勉勵了一下:“你們的工作效率還是不錯的,後續要多開發一些關卡,至開發到1000關!”
“那咱們的遊戲什麼時候能上線?”孫亞勛興的道。
李睿無語。
這傢伙還真的飄了,這才哪到哪啊,就要上線?
“別急,再打磨一下。這款遊戲不推出則已,推出就必須要一炮而紅,佔據主要市場,以免後來者跟風!”李睿道,“另外上線的渠道我還要再研究一下。”
掛了電話,李睿思索起來。
前世原版的《糖塊傳奇》跟臉書合作,上線了臉書遊戲平台,獲得巨大功。
如果不是在國發行的時候選擇了企鵝為合作方,《糖塊傳奇》應該也會在國掀起一片三消休閑小遊戲的風。可惜它選擇了企鵝,而企鵝主推的是模仿《糖塊傳奇》而製作的《每日消消樂》,面對外來戶和親兒子的競爭,企鵝會把資源傾向於誰還用問嗎?
雖然《糖塊傳奇》在國市場上沒有獲得預計中的功,但純以本和收的比例而論,依然是史上投產出比最高的遊戲,沒有之一!
如果李睿想要復刻《糖塊傳奇》前世的功,最好的方法就是按照前世的路數放在臉書平台,老老實實的拿分。
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