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我,詞爹曲皇,你拿我當牛馬!_第1926章 相當成熟(2)

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正式開服的《異人》在劇容上相比一個月前的測試結束,還多出了兩章的劇容,這些不是趕工的,是本來就已經做出來,二測的時候暫時藏起來而已。

要不然對於已經在二測玩過容的玩家,這PVE正式上線就真了可有可無。

同時PVP競技場,又多了兩個新角

的遊戲框架和容設計,對於廣大進來嘗鮮的玩家而言,他們所會到的覺是不一樣的。見識過太多手游半品還沒打磨好就直接上線,其名曰陪着遊戲玩家一起長。

問題在於你連最基本的遊戲容與框架都沒有搭建好,就上來圈錢了。

這時候出來一款各方面都非常完善的遊戲,哪怕它只是2.5D的畫面,但遊戲的好玩與否,畫質是有點影響,但不是決定因素。

很難讓人相信,這遊戲居然只經過兩遍測試,製作周期還不到兩年,就已經如此的完善。遊戲里的數值在PVP里已經做到了相當完善,PVE方面畢竟涉及數值養,所以最後氪金玩家碾平民玩家那是肯定的,但只要把獎勵與活的設置,讓所有平民玩家跟得上版本,同時氪金玩家可以花錢買時間,以最短的時間走完一個版本的養,然後就涉及到了再PVE中藏得最深的一個遊戲玩法。

只是單純的驗一遍遊戲劇容,說實話對於玩家只是走個流程,大部分時候如果劇容沒有新意,那就是純粹的無聊一鍵掃

這次突破的地方在於PVE里的故事模式之外,增加了自由模式。即你個人可以自我一個2.5D的形象角出來,這位就是玩家自己,那麼以上故事模式里所經歷的人和事,你看誰不順眼或者對哪件事覺得可以更改,那麼玩家自就可以去改變劇

這裡頭有多重的分支,某種意義上說是可以把故事重新改寫玩家自己的異人世界。

那麼對原本的故事容的劇修改幅度有多大,跟玩家自的培養角掛鈎,玩家的角的“外掛”便是手裡到的角的培養度,為你的模板,隨着不斷地劇修改,模板契合度越高。

這裡頭除了氪佬的暴力推進,當然也有智取的路線,通過強大的AI故事編撰能力,實現多重不同的異人世界的多支線發展。

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