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我,詞爹曲皇,你拿我當牛馬!_第1591章 大反攻(1)

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銷量量高確實是沒錯,但這放在已經擁有國產3A大作的如今,首日的高銷量,細究下來這銷售額,一天半的時間裡,銷售額不到5個億。

覺還不如葉桓丘拍一部電影的首日票房高。

當然,其中分是不同的,也不能直接類比。就是相比於亮眼的銷量,這賺到的錢沒有想象中的高。

這是對於圍觀的資本而言。

在輿論上也有一些網民提及此事,很快便有人抓住本質解答道:“低是正常的,華夏魔公司那邊不是說了就是回饋給玩家么,儘管大部分核玩家確實不好這口,不到40元的打折價格,如果是原價128元還有這個銷量,那才是逆天了。但相對應的銷量肯定沒那麼高,這是取捨的問題。”

作為首個吃螃蟹的公司,這樣的銷量和銷售額的對比不太平衡。

但這並不是一無是,待扣除了分和稅務,馬上就能提現到賬的錢,也有2億多。

外界猜測《影傳說》的總本不會很高,裡邊最貴的無非是鎧甲、異能皮套,演員都不是特別知名的藝人,導演和團隊方面支出想必也不會很高。

而這些就是表面上最為直觀的遊戲價值,但是潛藏在《影傳說》下面的,是一個巨大的IP。

召喚、鎧甲甚至是異能等等,都可以有周邊,從虛擬的遊戲產品,直接為實的周邊商品,這裡邊的消費潛力是巨大的。

現在輿論場上,真正玩過遊戲,站出來發聲的玩家群,正在為昨日那幫大言不慚的‘權威’遊戲的評價而大發雷霆時,昨日的下風劣勢,到了今天已經是扭轉了局面。

玩到這款影游的網友們,深深的知道,這遊戲賣出的價格不到某克一杯咖啡的價錢,但驗到現在,還有很多人遊戲沒有驗完。

滿